下列法宝属性可以进行血炼更改:

被动法宝:

御兽类别:

兽骨幡:灵兽进行物理攻击时,有12%的可能性额外造成50%的伤害。

灵妖幡:灵兽施放法术攻击时,有12%的可能性额外造成50%的伤害。

辅助类型:

玲珑石:角色施放技能或特技时,有20%的概率提升25%的效果。

大悲金轮:当角色主动保护其他目标且成功保护时,双方受到的总伤害降低20%。

翡翠珠:使用恢复气血类道具时,额外增加8%的效果。

离人锥:在获得门派技能增益状态时有50%的概率增加1回合持续时间(若身上有其他门派技能增益状态则不生效)。

攻击类型:

天魔幡:额外提升人物等级*0.6的物理攻击。

四灵幡:额外提升人物等级*0.6的法术攻击。

鹤云幡:额外提升人物等级*0.4的速度。

如果更换法宝血炼属性

地脉夜昙:佩戴者当回合释放门派技能为全队释放时,伤害结果提升6%。

防御类型:

六合镜:受到物理攻击有20%的概率降低35%的物理伤害(每回合至多生效3次且每次触发后降低1/4概率,下回合初概率重置)。

青灵镜:受到法术攻击有20%的概率降低35%的法术伤害(每回合至多生效3次且每次触发后降低1/4概率,下回合初概率重置)。

般若木鱼:每回合被相同门派技能重复攻击时后续受到的伤害结果降低30%。

主动法宝:

元素类型:

紫玉葫:对敌方九宫格区域内的目标造成攻击的群体毒系伤害,并制造3回合的毒元素地表(附加中毒状态)。

神火罩:对敌方九宫格区域内的目标造成攻击的群体火系伤害,并制造3回合的火元素地表(附加灼烧状态)。

玉净瓶:对敌方九宫格区域内的目标造成攻击的群体水系伤害,并制造3回合的水元素地表(附加潮湿状态)。

玲珑塔:对敌方九宫格区域内的目标造成攻击的群体电系伤害,并制造3回合的电元素地表(附加电流状态)。

饶雪炉:对敌方九宫格区域内的目标造成攻击的群体冰系伤害,并制造3回合的冰元素地表(附加寒冷状态)。

伤害类型:

噬血珠:提升20%的暴击率,对敌方单体造成伤害,并恢复伤害量的50%气血,并在目标区域 *** 3回合毒元素地表。

摄心铃:攻击敌方单体造成伤害,诅3回合内有10%的概率使目标随机使用门派技能。

血玉骨片:造成固定伤害,使目标每回合失去20怒气,持续3回合。

天琊剑:攻击敌方单体造成其血量上限20%的固定伤害,造成的伤害不能超过施法者等级*25,并在目标区域 *** 3回合电元素地表。

金箍棒:对目标造成攻击的单体伤害。如果目标为灵兽/仙灵,则有10%的概率放逐(击飞出场)。

功能类型:

乾坤戒:回复10%气血,持续4回合每回合增加20怒气。

阴阳镜:自身所有负面状态,持续4回合使自身受到物法伤害降低20%。

鬼宿牙:对敌方单体目标使用,使之受到的伤害增加5%,并有70%的概率附加2回合的鬼宿牙状态(携带的防御型被动法宝青灵镜、六合镜失效,同时无法使用主动法宝)。

九品金莲:友方9宫格区域的元素地表及元素状态,同时使此区域无法 *** 元素地表并持续2回合。

破风匕首:对友方目标添加一个持续2回合的反弹状态(免疫部分伤害同时反弹给攻击者,不超过等级*20),总计可以反弹累计4次受到的30%伤害结果。

宝莲灯:对1个友方目标使用,使目标获得60点怒气,并消耗自己50点怒气。

夔牛鼓:选择敌方一名角色下回合决斗(比拼3次普攻),剩余血量多的一方回复80%血量。

唤魔铃:召唤一只3回合后爆炸的戾气,对敌方随机3个目标造成法术伤害,伤害为戾气气血上限的80%。并在目标区域 *** 3回合火元素地表。

黑血精珠:牺牲自己当前出战的宝宝,恢复自身牺牲宝宝气血上限的血量。

千机伞:在己方九宫格区域制造持续2回合的物理反伤屏障(受到物理伤害时可以反伤敌人,造成物理固定伤害),反伤固定伤害=施法者等级*5.5,最多只能同时存在1个反伤屏障,可反伤5次。

青铜面具:召唤持续2回合的青铜面具,青铜面具在场时增加己方所有灵兽20%的伤害结果,效果不重复叠加。

浮屠金钵:调整我方气血分布,使所有单位平均分配气血(按百分比计算),保持我方单位气血比例一致。同时,为全体友方单位提供10%的临时气血护盾(1回合)。

控妖笛:支配单个敌方宝宝3个回合,被支配的宝宝将自动攻击敌人,但伤害减少40%。

如上述表格或文字存在错误,欢迎各位小伙伴指出并纠正。关于血炼,可根据不同场景准备两套方案进行切换。如有不同观点,也可留言参与讨论。