"孤岛危机3"的画面表现力极为出色,这是毋庸置疑的。这款游戏采用了Crytek引擎CryEngine 3进行开发,将新画面技术应用得淋漓尽致,包括体积和阴影的云雾、植被表面的光线散射、实时区域光照、动态体积水反射等等。这些技术不仅打造出了一个拟真的自然环境,更营造出了一种美轮美奂的视觉效果,这对于开发商和玩家来说无疑是一种挑战。

从官方给出的配置要求来看,"孤岛危机3"的要求并不算过高。以Core i5-750 2.8GHz的CPU、2GB内存和GeForce GTX 570显卡的组合为例,这款游戏的配置要求仅比当年主流配置稍高一些。然而,其画面上限却给人一种高不可攀的感觉。据报道,即使是当时售价近1000美元的双芯旗舰GTX690,在1920×1080分辨率下(超高画质)也无法跑出满意的帧数。这足以证明"孤岛危机3"的画面水准之高。

孤岛危机3配置要求高吗

游戏的剧情和场景设置也仿佛是为了展示其画面特点而存在。玩家将扮演身穿纳米服的“先知”,深入已成为热带雨林的纽约市,与外星入侵者Alpha Ceph展开激战。游戏场景丰富多样,剧情跌宕起伏,甚至还包括太空战斗等精彩画面。

在游戏结构上,"孤岛危机3"摒弃了之前饱受争议的线性剧情,地图变得更大,提供了自由的行进路线和游戏方式。玩家可以根据自己的习惯选择是隐秘地避开敌人,还是杀出一条血路。全新的武器入侵系统也为这一理念提供了支持,玩家可以破解敌人的武器、地雷以及场景中的激光塔、炮塔等设施,以帮助自己攻关。

Crytek公司花费了6600万美元和23个月的时间来打造这部作品,意图提供给玩家更纯正的FPS体验。虽然游戏在媒体和玩家中都获得了极高的评价,但也有人认为其剧情、操作以及关卡结构等内容过于平庸,除了技术的进步,很难让人对游戏本身产生太大兴趣。画面的硬件要求过高,也成为了一大门槛。因此,游戏的平均分基本只有7分左右。

然而,得益于PS3和Xbox 360两个主机平台的给力,"孤岛危机3"的全平台销量达到了230万份左右,虽然没有大赚,但至少让Crytek有了继续游戏开发工作的余力。