如何获取天涯明月刀的心法?

心法修炼,是绝大部分玩家在游戏过程中都会面临的一个问题。然而,如何进行心法修炼,不同的人有不同的看法。有一些玩家会选择按照功力来修炼,也就是计算修炼每个属性所获得的点数,然后从功力的角度来分配修炼点,这种玩家看重的是纯粹的功力提升。也有玩家会选择像悲回风这样的心法,主要修炼力道,少量修炼气劲和洞察,放弃对根骨和身法的修炼。还有一些玩家会根据五维属性转化为战斗属性后再进行修炼,而更多的人则是根据自己的心情来随意分配修炼点。对于不同的心法甚至不同的玩家,我们很难界定到底怎样的修炼才是所谓的“正确”。因此,我们需要重新定义心法修炼,即心法修炼是一个非常主观的行为,每个人的偏好可能大相径庭。本文的部分内容将介绍一种注重精打细算的修炼理念;第二部分则列出了悲回风、罗睺、风华这三大常规输出心法的修炼趋势,供玩家们参考,以选择适合自己的修炼水平来配合自身属性的成长。

自主修炼的玩家如何精打细算?

心法修炼的“主观效益”,实际上是一种唯心主义思想。以真武为例,如果你认为1点力道只值0.75,而不是像功力那样的0.8,那么所有关于力道的修炼都应该以0.75为基准。因此,对于每一个属性,玩家们的看法是一种比较纯粹的主观意愿。

从我个人的角度来看,站在修炼的角度上,力道通过修炼能提供的防御效果是微乎其微的,所以我只考虑它的攻击部分,也就是0.65的外功。但由于我们的力道会受到两种“默认”的加成,即名望的4%外功以及低吟浅唱的5%,这个加成不分职业、不分男女老少,基本上都可以免费获得。因此,从我个人的角度来看,力道在我心中的系数就是0.65*(1+4%+5%)=0.71。如果考虑得更细致一些,比如练武气劲、练武力道等加成,还有一些心法的相互影响,如悲回风和修罗,那么每个人根据自身情况设定的系数就会有所不同。

再来看气劲,对于真武来说,气劲可以获得0.1的外功、0.4的内功以及0.005%的会伤。首先,我们需要用“统一折算公式”对会伤进行折算。根据我之前使用的60攻击=1.5%会心=3.5%会伤=20破伤这个通用转换公式,我把气劲的性能估计为0.1*1.09+0.4+0.005/3.5*60=0.6。也就是说,1点气劲实际获得的输出属性大约相当于0.6点攻击,因此我把气劲的系数设为0.6。

至于洞察,由于真武的洞察加成比较低,只有0.01%的会心和0.02%的命中,如果不考虑命中,0.01%的会心经过等效折算后的攻击大约是0.4,那么我就把1点洞察的系数设为0.4。

根骨这个属性需要从另一个角度考虑。虽然它只有0.1的内功加成,但是另一方面,1点根骨可以提供6点血量。我们参考了战力的计算 *** ,即6点血量价值0.3战力,攻击部分仍然是0.1,综合起来就是0.4。

身法就有些难以捉摸了。由于它的数值较小,所以我只考虑它五维属性转化为战斗属性的功力价值,我把身法的系数设为0.24。

表1:真武对于输出心法的五维调整。

在进行主观调整之后,下一步就是如何修炼心法。修炼的本质其实就是把修炼点合理地分配到各个五维属性上。

如果我们用原始的五维系数,而不考虑练武的加成,那么,以我现在的悲回风为例(这里只作为示范,暂时不考虑练武和修罗的加成),我们可以得到以下结果:

图2、3:一种修炼 *** 的简单示例。

每级提升即为心法提示的每个属性升级可以获得的属性;每级总计提升即为五维系数乘以每级提升,每100点修炼点性价比的含义就是将每级总计提升除以所需的修炼点,以100点为单位,原则上选择性价比高的项目进行修炼。通过这个表格,我们就可以比较地选择当前状态下的性价比项目进行修炼,比如以我上述的悲回风为例,现在应该优先修炼力道。

(表格稍后发布,APP无法查看,只能在电脑端查看)

购买心法的阶梯式修炼计算

(待续)

针对购买心法的玩家,逐一分析潜修点的性价比或许显得有些繁琐。

然而,在掌握上述 *** 后,接下来的步骤原理上是相同的。我们只需借助另一个累计的潜修值表格。

图4:完整的潜修表格。

既然我们已经了解了五维和心法给出的属性点增长,那么在知道升级需求的情况下,计算潜修点就成了一个数学问题。

我的常用 *** 是设定一个基准,例如以身法为基准,1级身法提供的增长是1.44(按照上述表格),而1级力道的增长是7.1,那么我们在潜修点消耗上就需要满足力道:身法=7.1:1.44=4.93倍。

同理,我们可以得到气劲、洞察、根骨的相关比例,分别为气劲2.5倍、洞察2.5倍、根骨1.39倍。这样,我们就可以设定基准后,按比例逐步向上阶梯式潜修。

运用这种 *** ,如果我们设定身法的基准是LV10,累计也就是2570潜修点,那么分配给力道的必须达到4.93倍,也就是12670,对应的等级大约是LV17;同理,气劲、洞察为LV13-14,根骨LV11这样。

心法潜修性价估算

天涯明月刀心法怎么得到

以上内容可能有些单调,但我接下来要介绍的两张图更有趣味。

这两张图是根据阶梯式潜修 *** ,对悲回风、罗睺、风华三本心法进行的潜修模拟计算。

其中这张图展示了按照调整后,潜修不同数量心法所获得的“等效攻击”。这里的等效攻击是将会心会伤、内功外功统一进行攻击折算后的对比。先将潜修五维转化为战斗属性,再用60攻击=1.5%会心=3.5%会伤这个公式折算为攻击。

图5:心法潜修的属性折算。

我们会发现一个让人惊讶的事实。按照阶梯式潜修 *** ,在相同潜修数量的前提下,不同心法获得的实际属性几乎一致。

可以看到,即使心法不同,同样的潜修数量,等效攻击的差距也只有10点左右,这样的误差很可能来自于潜修点的浪费,也就是潜修等级与心法数量不匹配的误差。

我们还可以得出一些其他结论,例如关于悲回风和罗睺潜修的争论。虽然悲回风的基数较高,但潜修成本较高;而罗睺的基数较低,但潜修价格只有悲回风的1/4。在基数方面,满9重的悲回风和罗睺大约有70等效攻击的差距(注:采用等效折算 *** 计算,过程略)。考虑到价格因素,潜修50本悲回风与200本的成本相同,50本悲回风与200本罗睺的差距大约是100等效攻击,而悲回风基数高的部分大约是70等效攻击,那么在相同成本下,悲回风似乎比罗睺落后30等效攻击。但如果考虑到修罗不可替代,悲回风会享受到天然的15%力道加成,经过修罗弥补后甚至小幅超越罗睺。

还有一种观点认为,如果存在力道气劲双练武,那么罗睺获得的加成会更多。但事实上这个观点也值得商榷,因为从心法设计来看,虽然悲回风力道+气劲的增长不如罗睺的高,但由于力道本身比气劲更具优势以及修罗因素,这样相互平衡后,练武给悲回风和罗睺的加成在结果上并不会有显著差距。因此总体来说,这两本心法在潜修方面性价比相近,但如果平民自己刷潜修,悲回风会略占优势,因为基数较高。当然,如果有人觉得罗睺的技能更适合自己的打法,那也无可厚非,因为差距并不大。

第二张图告诉大家如何根据自身实力投资心法。我计算了这三本心法潜修后可以提升的幅度,注意,这是相对于心法本身的提升,而不是人物整体属性的提升。

对于潜修来说,性价比是逐步下降的。这就需要衡量个人的经济实力。我个人认为,普通玩家自己能潜修到20本以上的,性能都已经不错了,后续虽然还有提升,但对于人物整体属性来说已经不算多了。

从极限角度来看,小资玩家100本尚可承担,如罗睺、风华等心法,大约100本只需1000多元,等同于一份紫薯的价格。我认为,200本以上的潜修性价比显得较低,除非是土豪,否则不建议尝试200本以上的挑战。

归纳一下:平民适宜50本以内,小资可拓展至100本,土豪可达200本,神壕则可达555本(555本潜修满)。

图6:心法潜修后提升幅度。

值得注意的是,尽管风华提升幅度看似较小,并非因其赋予的属性较少,而是由于风华的心法会心值较高。加上其天生的被动技能弥补了攻击力,因此,在等效计算 *** 下,风华的基数较大,性能天生优越。因此,在给予其相同的潜修属性时,比例自然会较小。希望大家能理解这一点。

此外,还有一点需要特别小心,那就是紫色心法在大量投资潜修时存在的风险。因为无法预测下一个版本的策划调整,比如不久后的9重外圈,现在可能是悲回风较强,但下一个版本可能就是罗睺崛起,这也说不准。所以,在这方面还是要深思熟虑。