《兽人必须死》是由Robot Entertainment开发的塔防游戏系列。在《兽人必须死OL》遭遇失败后,玩家们纷纷猜测该系列是否还会继续发展。幸运的是,在谷歌的支持下,系列的第四部作品《兽人必须死3》(以下简称《OMD3》)终于面世。如今,一年独占期已过,玩家们可以在PC、主机等平台上体验这款游戏的乐趣。本次评测基于Xbox Series X版本,让我们一起来看看这款游戏的特色。

《兽人必须死3》开发商:Robot Entertainment;发行商:Robot Entertainment;发售日期:2021年7月23日(2020年7月14日在谷歌Stadia云游戏先行发售);发行平台:PC、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One;类型:塔防、卡通画风、动作。

笔者之前玩过的塔防游戏多为2D俯视视角,游戏过程主要包括在每一波敌人来袭前布设防线,之后观看战斗动画。而本系列则让玩家扮演战斗法师,利用神兵利器、魔法和各种陷阱来对抗源源不断的兽人。

与之前依赖炮塔的游戏不同,《OMD3》允许玩家通过操作、身法、武器搭配造成可观的伤害。游戏初期,陷阱杀伤力有限,有时还需充当“人肉防御塔”。随着游戏推进,敌人越发难以对付,更依赖多样化的陷阱,无论是牵制还是主力输出。

《OMD3》中包含数十种陷阱,如何巧妙搭配成为游戏一大玩点。玩家可以针对敌人配置设置不同陷阱,如新加入的紫色火焰兽人就无法用火系陷阱伤害。战术制定灵活,例如在前几波敌人采用堵门策略,之后在咽喉要道设置路障,改变敌人行进路线。

每过一关,玩家可获得“骷髅”代币,用于解锁新陷阱、武器和饰品。追求高评价,获取更多骷髅,快速解锁强力陷阱或升级常用陷阱、武器。更高伤害的陷阱能让关卡评价更高,形成循环。

本作新增“战争场景”关卡,场景恢宏,敌人众多,可使用战争机器,如箭雨弓箭手方阵、巨型投石机等。露天场景让原本的三重陷阱设置失去三分之二选择,玩家需重新思考战术。

上述几点策略确实不错,但实践过程中,你仍可以在场景中的建筑通道里使用“屋顶激光”、“焦油陷阱”和“锯刃发射器”等经典防御工具。或者布置一排骑士,配合弓箭手队伍,利用投石机、连发弩炮等武器进行轮番攻击。尤其是后一种策略,让游戏进程更像是在走过场,即使增加了敌方Boss,处理 *** 也基本相同,从而使这类关卡成为整个战役中最简单的一部分。这种体验的优势在于,刷骷髅变得毫无压力,但缺点是你会不停地盯着左侧几乎不会断掉的连杀图示。

被弩炮卡住的骑士

从地图设计来看,开发团队希望两位玩家通过联机各自守护一方,并肩作战,互相支援。然而,有时仅靠几个路障就能完成其中一方的防守。我认为 *** 组希望在玩法和关卡设计方面有所创新,如果有更多的后续DLC甚至下一作,或许能够完善这个想法,并通过后续更新调整关卡平衡性。

一些瑕不掩瑜之处

《OMD3》的攻略过程很有趣,但存在一些问题,其中之一是中文本地化质量较差,导致部分技能说明看不懂。截至目前,官方已对Steam版本的中文本地化进行重译,但笔者游玩的主机版似乎仍未更新(将“no”翻译成数字)。这是游戏体验中的一处瑕疵。

“停菜”

还想提的一点是,本作关卡难度曲线设置不够合理,有些后期关卡初次尝试就能获得5星评价,而有些前期关卡却需要反复尝试。此外,在战役进度过半后,游戏突然迎来一个难度激增的关卡,新敌人混在敌群中专门炸路障,让人措手不及。下一波敌人突然增加进攻方向,且准备时间只有10秒,对初次玩家来说不太友好。

炸弹人,你好嘢

A9VG体验总结

兽人必须死配置要求介绍

《兽人必须死3》是一款有趣且具有挑战性的游戏,完成18个战役关卡后,还有DLC战役、每周挑战、模式等,让玩家不断投入时间,解锁更多陷阱、升级,并反复尝试取得更好成绩。尽管本作在难度设置上存在一定问题,新增玩法也不够出色,但仍算得上是一款精致的小品级游戏。

A9VG为《兽人必须死3》给出(7.0/10)分,完整评分如下: