僵尸危机双人版小游戏

实事求是地说,Gameloft的最新游戏(Zombie Anarchy)既有趣又 *** ,尤其受到僵尸剧爱好者的喜爱。但深入分析游戏,尤其是类似COC的玩法,Gameloft似乎仍处于流水线生产的角色。即使不提及COC,《僵尸危机》本质上是一款“自我重复”的作品,与去年推出的《冰火围城》(Siegefall,同样是COC的门徒之一)相比,仅在僵尸题材的知名度上有所优势。

必须承认,正是僵尸题材的引入使得游戏更具吸引力,特别是对僵尸剧粉丝来说,这款游戏极具吸引力。

选择正确的题材意味着成功一半

截至目前(上架一周左右),《僵尸危机》在App Store上获得了近7300份评价,其中5星好评约占90%。相比之下,上架一年多的《冰火围城》评价不足2000份,知名度较低。除了继承Gameloft一贯的高品质画面外,玩家评论显示,僵尸题材成为了游戏更受欢迎的口碑之一。《僵尸危机》上架时正值全球热门僵尸美剧《行尸走肉》第七季开播,可谓占尽天时地利。

在《行尸走肉》中,瑞克及其团队既要从僵尸横行的地区寻找生活用品和武器弹药,还要与比僵尸更为残忍的人类势力展开对抗。《僵尸危机》的设定与之相似,一方面使末日世界更加多样化和真实,另一方面通过“人VS僵尸”和“人PK人”的对抗关系展现出生存智慧,突出生存主题。

相较之下,《冰火围城》的魔幻攻城世界观缺乏新意,降低了玩家的代入感, *** 程度无法与《僵尸危机》相提并论。

虽有微调,但仍属标准的COC玩法

《部落冲突》风靡全球后,国内外游戏市场迅速涌现出众多“类COC”游戏。Gameloft先后推出了《征服》(Total Conquest)和《冰火围城》两款类COC作品,除了题材改变,基本沿袭了COC的框架。

换题材是“刚需”,厂商不会照搬原样。若选对了题材,将大幅提升游戏品质。这种“品质”不仅包括游戏画面、音效和剧情的搭配,还包括让玩家沉浸其中。

然而,Gameloft前两次尝试均属套路之作,影响力有限。《僵尸危机》则得益于题材选择正确和一些细微创新,具备了更高的可玩性和耐玩性。(从目前口碑来看,优于《冰火围城》)

游戏中,玩家拥有自己的营地,包括总部、生产资源建筑、箱车(防御兼增加战斗卡槽功能)、避难所(解锁和升级英雄)、防御塔及防御围墙等。玩家主要通过主线任务(三星完成奖励丰厚)、日常任务(袭击僵尸营地)以及掠夺其他玩家阵营(异步PvP)的资源进行发展,实现“发展+防御+掠夺”的循环。

防御阵型值得玩家探讨

尽管一再强调,《僵尸危机》与《冰火围城》的差异在于题材,但前者仍有一些小改动。

兵种的改变

《僵尸危机》只设有英雄,无兵种概念。这样的调整符合剧情设定,在末日背景下,分配不同兵种作战显然不合逻辑。因此,游戏设有多位英雄角色,随着玩家完成条件而解锁。每位英雄的属性和能力各不相同,针对实战需求,各项能力具有极高的实战价值,如燃烧瓶、护甲等。

这实际上是对COC游戏中兵种概念的另一种呈现,尽管规模缩小,但战斗力并未减弱,操作自由度更大,无需考虑兵种对建筑的克制关系。在实际战斗中,玩家需灵活搭配英雄,操作上做到眼疾手快,有助于获得三星(破坏)通关成就,获得参加“僵尸狩猎”奖励关卡的道具。这些道具至关重要,关乎营地发展和战斗实力,后面将专门分析。

主线任务解锁

游戏并没有照搬《冰火围城》的关卡式推进,而是根据条件解锁新的主线任务,一般是通过升级建筑来实现。这种设计有其优点和缺点,一方面,它促使玩家更积极地掠夺僵尸阵营的资源,提高了游戏的留存率;另一方面,过于肝的游戏方式可能会让玩家感到疲劳,导致非核心玩家难以坚持到最后。

在大部分情况下,仅依靠主线任务和袭击僵尸营地来收集资源是不足的。掠夺玩法正好弥补了这个空缺,同时也促进了玩家之间的互动、自我发展和防御,成为游戏乐趣的核心。

众所周知,COC类游戏采用异步PvP模式,在本游戏中,即被攻击一方在线时无法进行掠夺。系统会在一段时间内在地图上自动匹配等级相近的可攻击目标(红色),玩家可以先“侦查”对方实力,然后结合自身实力决定是否进攻,避免盲目出击导致团灭。

在这种情况下,游戏提供的辅助道具就能发挥重要作用(《冰火围城》中是技能卡牌)。这些道具可以根据功能分为策略型、伤害型、防御型和加速型:

“诱饵”如其名,展现策略性,主要用于吸引僵尸营地内的僵尸到指定区域,为作战小分队掠夺争取宝贵时间;

辅助道具是游戏中非常重要的作战物资。

“ *** 包”和“火箭炮”具有范围伤害功能,能迅速摧毁僵尸营地内的尸群和建筑,以及玩家营地的高伤害防御建筑,大大提升小分队的战斗力;

此外还有加快移动和攻击速度的道具。

僵尸危机双人版小游戏

然而,这些道具主要是通过三星通关后的“僵尸狩猎”奖励关卡(或者消耗血石参加)获得的。随着游戏深入,你会发现《僵尸危机》中的许多环节都是相互关联的,例如营地的防御,只有当你资源充足、实力强大时,才能有效抵抗其他玩家的入侵。而如何变得强大,又回到了前面提到的问题。

缺点:

以上只是对《僵尸危机》基本玩法框架的客观描述,没有好坏之分。然而,世上没有完美的游戏,刚起步的《僵尸危机》自然也存在不足之处。

1. *** 问题。尤其是在游戏上架初期, *** 连接错误频繁,导致玩家无法保存已完成的任务,只能重新开始。这种技术性问题,对于业界老手Gameloft来说,很快就能解决,可能是因为公司对游戏吸引玩家的预期不足。

2. 内购。这是所有游戏都必须面临的问题。《僵尸危机》中的氪金资源“血石”可以用于升级、加速等,但价格相对较高,不算亲民。

3. 社交功能不足。《僵尸危机》目前缺乏真正的社交功能,没有世界频道,也没有帮会(联盟)的概念,玩家之间的互动相对较弱。

总之,《僵尸危机》 *** 精良,尤其是流程设计环环相扣,体现出Gameloft对游戏的精准把控。然而,作为Gameloft复出首轮公布的四款作品之一,我们并未看到一个积极求变和创新的手游大厂形象。这与游戏品质并不冲突,关键在于“依你的底子,你还可以做得更好啊”!