怎样在《忍者龙剑传3 刀锋边缘》中获取棍子?

《忍者龙剑传》这个游戏名字对于很多人来说都不会陌生,特别是那些经历过FC红白机时代的玩家,一定会对这个具有挑战性的动作游戏有所耳闻。近日,推出的《忍者龙剑传 大师合集》将3D版的三部作品打包在一起,如果你还未尝试过3D版的《忍者龙剑传》,或者在考虑是否购买《忍者龙剑传 大师合集》,那么这篇文章将为你提供极大的帮助。

悠久的《忍者龙剑传 西格玛1》

《忍者龙剑传 大师合集》包含了三部作品,前两部是《忍者龙剑传 西格玛》的1代和2代,第三部则是《忍者龙剑传3 刀锋边缘》。对于首次接触3D版《忍者龙剑传》的玩家来说,很自然地会从数字1开始游玩。

我们先来了解一下《忍者龙剑传 西格玛1》的背景资料,这一点我认为是非常重要的。2004年,被称为“ *** 脸”的狂妄 *** 人板垣伴信将《忍者龙剑传》带入3D世界,这是一个系列的重启,只保留了隼龙和忍者的设定,画面、玩法、系统等全部焕然一新。凭借 *** 脸独特的 *** 理念,《忍者龙剑传》一经发售就受到了好评,成为了动作游戏界的一颗新星。

之后, *** 脸为《忍者龙剑传》推出了名为“飓风包”的DLC,对游戏本体进行了一定程度的调整。然后在2005年推出了改动较大、完成度更高的《忍者龙剑传 黑之章》。由于与微软签订了独占协议,当索尼找上门时, *** 组Team Ninja想要将《忍者龙剑传 黑之章》登录PS3平台,但又不想破坏独占协议,于是就将《忍者龙剑传 黑之章》进行了一定程度的修改,并命名为《忍者龙剑传 西格玛》(以下简称《西格玛1》),从而顺利登录了PS3平台。

当我们现在再次游玩《西格玛1》时,会发现许多设计都有着浓厚的“历史气息”,比如开门时的一段动画,一些当年流行的机关谜题,这可能会让一些新玩家感到不适。但是,请不要在意这些“小问题”,《西格玛1》的核心是战斗,而且即使放到现在,其战斗系统依然不过时。

体验过战斗的玩家都会发现,《西格玛1》的难度要比一般动作游戏大。现在很多同类游戏,为了防止玩家过不去前几关,通常会提供充足的新手引导,并且安排一些战斗力极低的杂兵,帮助玩家建立信心。然而,《西格玛1》却不是这样,新玩家刚进入游戏时,首先要学会的是如何挨打,这奠定了游戏的难度基调。

大部分动作游戏中的敌人,只会执行“攻击玩家”这一个命令,无论攻击力有多强,他们都会傻乎乎地往前冲,靠着自己的血量和霸体给玩家制造麻烦。而在《西格玛1》中,敌人的AI *** 得非常出色,他们不仅知道何时攻击,在面对玩家攻击时还会躲避。在《真三国》这样的“割草”游戏中,玩家可以轻松应对几十个敌人,而在《西格玛1》中,同时应对三个敌人就已经非常困难了。

《西格玛1》中的杂兵就像格斗游戏中的对手一样,他们会攻击会防御,更可怕的是他们之间还懂得合作,这使得每一个关卡都有一定的难度。

评价不一的《忍者龙剑传 西格玛2》

2008年, *** 脸推出了《忍者龙剑传 黑之章》的正统续作《忍者龙剑传2》,引入了全新的“断肢”机制,让游戏的爽 *** 得到了大幅提升。正如其名字所暗示的,“断肢”系统就是在攻击敌人特定部位时,可以产生“断头”、“断腿”、甚至“断头”等一系列效果,配合着飙血,给玩家带来了极强的视觉冲击力。

在《忍者龙剑传2》中,敌人的数量更多,进攻欲望更强。在难度(超忍)下,满屏幕的爆炸手里剑仿佛过年放鞭炮一般,厚厚的火光常常会让玩家看不到自己。在这种条件下生存下去,难度可想而知,因此《忍者龙剑传2》也有了“忍者鞭炮传”的称号。

因为独占原因,《忍者龙剑传2》在试图进入PS3平台时,经历了大幅度的修改,这一改变产生了《忍者龙剑传 西格玛2》(以下简称《西格玛2》)。然而,这次修改的程度之深,使得《西格玛2》受到了玩家的严厉批评。

《西格玛2》在画面上进行了诸多调整,比如降低了血腥暴力元素,用紫烟替代飙血效果,部分地区版本甚至取消了断头画面,使得游戏的整体视觉体验大打折扣。

除此之外,《西格玛2》在游戏流程上也做出了重大调整,增加了关卡数量、女性角色,以及新的敌人和Boss,并对敌人配置进行了调整,增加了敌人的血量和断肢率。然而,这些改变使得游戏战斗节奏变得缓慢,缺乏流畅感,因此被玩家戏称为“忍者逛街传”。

对于未接触过《忍者龙剑传2》的玩家来说,《西格玛2》在一定程度上是一款值得一试的动作游戏。但对于玩过《忍者龙剑传2》的玩家来说,《西格玛2》的诸多改动让人失望。而且在移植过程中,游戏竟然出现了一些从未见过的Bug,如“真龙闪华”无法击落敌人,这表明 *** 组在移植过程中并未尽全力。

在《忍者龙剑传3》因大幅改革和设计不合理而失败后, *** 人早矢仕洋介接手并推出了《忍者龙剑传3 刀锋边缘》(以下简称《刀锋》)。游戏重新回归了武器、忍法、断肢等元素,并新增了铃音、红叶、霞三个女性角色,剧情和断骨机制也得到了改进。《刀锋》在血腥暴力表现上达到了夸张的程度,无论是终结技还是断骨(连锁断骨),血液飞溅的效果都给人留下深刻印象。

然而,《刀锋》的流程设计并不理想, *** 人的创新尝试并未取得预期效果,反而让游戏节奏显得拖沓。此外,部分Boss设计也显得不尽如人意,如第二天的飞机Boss和第三天的恐龙Boss,玩家需要花费大量时间去应对,战斗过程十分被动。如果不能掌握利用Boss撞墙的技巧,这些战斗可能会变得异常漫长,让人疲惫不堪。

《刀锋》的游戏流程并不十分推荐玩家多次游玩,个人认为完成一遍即可,解锁三位女性角色即可算达成目标。至于搜集金甲虫、升级技能等,可以尝试在章节挑战模式中找到遗漏的金甲虫,或者选择简单关卡刷经验。《刀锋》更具价值的玩法当属挑战任务,包含四个角色,每个角色有一百个任务,且任务中还包括前作的Boss,对新玩家来说,既充满新鲜感,又具有挑战性。

在《大师合集》中,三款游戏均取消了联机模式,因此挑战任务难度必须降低。《刀锋》之前的“极忍”难度挑战需要联机才能通关,而在《大师合集》中,敌人数量和血量都进行了调整,使得全任务通关成为可能。

购买建议:

忍龙3刀锋边缘棍子怎么获得

对于未体验过《忍者龙剑传》的动作游戏爱好者,本次的《忍者龙剑传 大师合集》无疑是入坑的好时机。新人无需过多关注原作与合集之间的差异,只需享受当前版本的游戏即可。可以按顺序体验三款游戏,或者直接挑战《刀锋》。虽然初次接触可能会感到极度不适应,需要学习众多知识,但这正是硬核动作游戏的魅力所在。

对于熟悉《忍者龙剑传》的老玩家,建议收藏《西格玛1》和《刀锋》,虽然变化不大,《刀锋》的任务难度却大幅降低,值得再次挑战。而《西格玛2》则可以免受折磨。

以上是我对《忍者龙剑传 大师合集》的个人心得,希望能对您有所帮助。