喧嚣领袖2攻略主线

提到Spike Chunsoft,或许许多玩家会立刻想到以《弹丸论破》为代表的悬疑推理游戏。但实际上,即使在与Chunsoft合并之前,Spike也并非专门从事文字冒险游戏开发的厂商。审视这家公司的发行作品列表,更多的是充满日式风格的动作沙盒类游戏,如经典的《侍道》系列。只是因为题材和语言的限制,这些游戏在海外市场并未引起广泛关注——其中《喧嚣领袖》就是一个典型的例子。

《喧嚣领袖》以日本特有的"不良文化"为主题,以现实中的城镇风土为参考,营造了一个贴近日常生活却又充满"非日常"体验的精致箱庭世界。因此,自2005年问世以来,该系列在十多年间一直受到玩家的喜爱。

昭和情怀

不良文化虽然是日本独有,但"不良(ヤンキー)"这个词却是源自外部。早在20世纪初,美国俗语中的"yankee(美国佬)"就传入日本。随着与日本本土文化的融合,该词汇逐渐被赋予了"争强好胜和特立独行心理"的文化内涵,并普遍体现在年轻群体的衣着打扮上。相关题材作品中经常出现的飞机头和夸张的制服可谓这种文化最鲜明的标识。

上世纪80年代,摇滚乐团"横滨银蝇"引领了不良文化的最新潮流,因而受到了无数叛逆期青少年的追捧。当年曾是其中一员的不良少年嶋大辅,在一次参加横滨银蝇演唱会时意外被星探发掘。1982年,他凭借在自己主演的电视剧中所演唱的主题曲《男子汉的勋章》,一跃成为当时更受欢迎的偶像。

由于嶋大辅的形象深入人心,20多年后,仍有人对他所代表的前期不良文化向往不已,甚至为之创作了一款游戏,这就是《喧嚣领袖》系列的起点。

2005年,游戏 *** 人松本朋幸与Spike合作,在PS2平台上共同开发了一款以嶋大辅为主人公原型的动作冒险游戏《喧嚣领袖》。游戏采用了《男子汉的勋章》作为主题曲。这款游戏讲述了一个不良团体试图通过暴力手段控制铁路沿线各大高中,从而激发主人公与伙伴携手对抗的故事。虽然剧情和世界观充满了怀旧气息,但高自由度的沙盒玩法和独具特色的游戏系统为该系列奠定了基础。

游戏参照现实中的不良行为,设计了一套井然有序的"打架礼仪"。根据设定,玩家在游戏中遇到敌人时,需先按下R键从双眼发射"激光",对方也会回应。接着画面会闪现一段特定短句,要求玩家以QTE形式将散落的文字拼凑成原句。这种仅限于眼神和语言层面的较量被称为"啖呵(意为口齿伶俐)系统",它代表了不良双方气势的比拼。成功压制敌人后,对方会夸张地被击飞数丈。

“目光相对”意味着“喧嚣”(即打架)的开始

早期的QTE较为繁琐,该系统在后续作品中得到简化。

玩家只有在完成打架礼仪后才能真正动手,否则会损害自己的"男子汉度",这是系列另一大特色。若对敌人偷袭或伤及无辜路人,都会降低男子汉度。长期以往,不仅遇敌几率大幅提升,还会在商店中被店员歧视,无法购买道具。

基于这种独特系统和夸张的打斗表现,《喧嚣领袖》一经发售便引发玩家热烈反响,唤起了对当年不良文化的共鸣。于是2007年,系列不负众望地推出了续作。

《喧嚣领袖2 Full Throttle》的内容丰富程度远超前作,不仅有更多的打工和恋爱支线,主线剧情也设有多路线和多结局。本作的地图容量扩大,相较箱庭,更接近美式游戏中常见的开放世界。同时,为了配合场景拓展,游戏引入了历代机车系统,使玩家可以购买和改造自己的机车畅意驰骋,甚至参加竞速比赛。这也是标题中"full throttle(马力全开)"的寓意。

这款游戏地图极其广阔,因此选择合适的交通工具变得尤为关键。

据说在开发期间,为了确保机车系统的真实感,担任游戏导演的松本朋幸特意获得了驾照并购买了机车作为参考。或许与此事有关,松本在完成续作后不久就遭遇了骨折。经过长达3个月的卧床休养,松本重返工作岗位,却发现他本想就此结束的《喧哗番长》系列,竟然被他人接手并开始了新作的开发。

辉煌时代

大约在2008年,游戏 *** 人渡边一弘加入Spike。由于他与松本朋幸最初就职的公司有合作关系,Spike便借此机会,邀请渡边在PSP平台上开发《喧哗番长》系列的全新续作。随着主创团队的更换,这款《喧哗番长3 制霸》呈现出与前两作截然不同的风格。

本作在场景设计上颇具亮点。与前作不同,本作以日本校园生活中的修学旅行为主题,讲述了主人公在为期7天的旅行中,与来自各地的不良少年为争夺“头衔”而展开的战斗。为了贴近真实的修学旅行, *** 团队将知名旅游胜地京都搬入了游戏当中。

在系统方面,三代并未进行大规模修改,保留了精致的箱庭场景和高自由度的玩法。玩家在欣赏高度还原的京都美景的同时,可以自由发展多达3位女主角的恋情。此外,游戏还新增了截图保存功能,与修学旅行主题相契合。这一功能也成为次年官方举办的游戏截图投稿竞赛的契机。

修罗场

三代发售后,出色的反响使得续作迅速被提上Spike的议程。恰逢松本朋幸离职,曾从他手中“夺走”项目的渡边一弘顺势邀请他加入开发团队。虽然松本最初因为自尊心而多次拒绝,但最终还是答应负责剧本创作。

在《喧哗番长4 一年战争》中,游戏舞台设定在校园周边。玩家需要在一年时间里,击败校内校外的各路强敌,成为该地区“最强”的男人。

从四代开始,游戏场景中的许多物体都可以互动和破坏。相比三代,本作内容更加丰富,特别是收集要素方面,全新的“校章系统”丰富了游戏玩法。在本作中,玩家击败学校内的敌人时,可以获得对方的校章。学校内有300名学生,这意味着收集校章的过程相当漫长。尽管看似单调,但 *** 团队为每一名学生设计了不同的背景故事,另一方面,收集进度与系列自带的成就系统“武勇传”挂钩,后者在玩家达到特定收集条件时提供奖励。果然,游戏发售后,该系统受到玩家广泛好评,使得四代销量远超前作。

从这一代开始,Spike尝试与现实中的商家展开积极联动。日本知名中餐连锁“饺子的王将”和饮料公司“ASAHI”等均以实名出现在游戏中,玩家在游戏中购买的回复道具都是现实中的餐点和饮料。此外,剧情中还设计了一位逢人便称赞饺子的王将的搞笑角色,由此可见,当年Spike或许仅凭赞助费就赚得盆满钵满。

该角色在后续作品中甚至在饺子的王将开始了打工生涯。2011年发售的《喧哗番长5 男子汉的法则》整合了前两作的优点,并进一步扩展了游戏内容。本作以现实中的横滨市为参考,构建了庞大的游戏场景。剧情不再局限于一所学校,而是描绘了整个地区数所高中之间的力量抗衡。值得一提的是,其他高中的主要角色都有对应的外传,游戏通关后还有隐藏的二周目剧情和全新模式。

本作在自由度方面取得了重大突破。在之前的系列中,玩家可以自由调整角色的招式、发型和服装,但到了这一作,玩家甚至可以输入主角在战斗中的台词以及服装上的文字。源自第四代的家具收集和基地建设系统得到保留,丰富的收集要素数量进一步提升了游戏的自由度和可玩性,几乎达到了3A游戏的水平。

在第五代中,玩家可以饲养流浪犬,散步时它会帮忙捡回玩家未能及时获取的道具。

特定的服装上可以任意输入文字。

喧哗番长2攻略主线

次年推出的外传作品《喧哗番长Bros. Tokyo Battle Royal》回到了第三代的修学旅行主题,并采用了双主角模式。然而,相较于前作,本作的剧情和系统简化过多,主打的通信联机功能也与系列一贯的自由探索和收集要素相去甚远,因此在本作中显得较为平淡。

系列创作者松本朋幸在完成《喧哗番长4》的剧本后,因为心结未能参与后续作品的 *** 。直到2014年,已合并的Spike Chunsoft将系列新作的开发任务交给了另一家工作室, *** 团队的更换才使得松本改变主意。在渡边一弘数月的劝说下,两人终于和解,共同投入到新作的开发中。

2015年,《喧哗番长6 魂与血》在3DS平台上推出。平台的更换和 *** 团队的变动带来了游戏风格的整体变革,人物建模和UI焕然一新,过场动画采用漫画形式,并加入了掌机平台上罕见的语音。本作剧情的时间跨度为系列之最,玩家可以从主角高一入学一直体验到高三毕业的校园生活,甚至连期末考试都得到了真实还原。如果系列的老玩家玩到这里,还会发现修学旅行的地点竟然是第三代中的京都。

除了主线剧情,校园内的球技大赛、校园外的打工等支线剧情也配备了相应的迷你游戏,包括网球、排球、钓鱼和冲浪等。第四代的校章收集系统在本作中回归,还新增了鱼类图鉴以对应钓鱼迷你游戏。丰富的收集要素使得本作的可玩性达到了系列更高。

虽然风格发生了变化,但基本系统依然保留了传统特色。

遗憾的是,负责开发本作的工作室Studio·斩知名度不高,技术方面略显不足,导致游戏中同屏出现多名角色时画面会出现严重拖慢,甚至偶尔会出现恶性死机BUG,这无疑给游戏减分不少。尽管本作的规模和发售前的宣传都展示了 *** 者的勃勃野心,但最终还是难以重现系列的辉煌。

令人意想不到的是,当渡边一弘看到一份名为《喧哗番长 乙女》的策划书时,他简直不敢相信自己的眼睛。

这个策划源于Spike Chunsoft的另一名游戏 *** 人伊东爱。当年她玩《喧哗番长3》时,就萌生了以此为基础 *** 一款新游戏的念头。在接下来的两年里,伊东在各种场合向社长樱井光俊提出这个策划,最终在坚持不懈的努力下获得了认可。

2016年发售的《喧哗番长 乙女》在PSV平台上,与以往的《喧哗番长》作品截然不同。不仅游戏类型和画面风格发生了翻天覆地的变化,目标群体也截然不同。本作讲述了一名女扮男装的主角代替双胞胎兄长进入男子高中后,发生的一系列关于友情和爱情的故事,堪称标准的女性向文字恋爱冒险游戏。

为了向《喧哗番长》系列致敬,游戏保留了“男子汉度”的设定。这项数值会随着玩家选择的对话选项而改变,当男子汉度降低时,少女度则会相应提高,使剧情向恋爱方向发展。系列特有的战斗系统也在一定程度上得到了保留,不过双方较量完气势后的实战部分被替换成了简单明快的QTE形式。

这款看似荒诞的游戏背后,Spike Chunsoft实则投入了大量的精力和心血。因为这实际上是该公司首次发行针对女性玩家的游戏。因此,本作不仅聘请了众多当红的男性声优,还特别邀请了志仓千代丸创作主题歌的歌词和音乐。游戏上市后的多媒体推广也毫不含糊,包括动画、漫画和*等多种形式,展现出强烈的IP打造态势。

事实上,《喧哗番长》系列凭借众多的男性角色一直没有缺少女性玩家。加上厂商的大力推广,这款甚至连外传都算不上的作品迅速吸引了固定的粉丝群体,并在2019年成功推出了续作《喧哗番长 乙女 2nd Rumble》。从结果来看,初代作品在发售11年后突然改变路线,确实引发了大量的话题讨论。但《喧哗番长》系列本身对此变化的真正含义,我们还无法得知。

总结

《喧哗番长》系列的发展和变革,生动地反映了不良文化的自身演变。尤其在人物形象方面,这一变化尤为显著:从初代的统一飞机头造型,到5代几乎消失;早期夸张的学生制服,也在后续作品中变为更符合现实年轻群体审美的流行服饰。

同时,当代不断消逝的不良文化或许也预示着该系列的终结。从这个角度看,《喧哗番长 乙女》的诞生可能在某种程度上挽救了该系列。但无论时代如何变迁,这种充满日式风格的沙盒游戏内核所传达的匠人精神永远不会过时。当前备受海外玩家关注的《如龙》系列,不正是在传承和受益这种精神吗?

曾在游戏杂志《Fami通》的采访中,松本朋幸被问及《喧哗番长6》中值得关注的地方,他的回答是"能按照自己的喜好任意进行游戏",即"感受自由",这或许就是该系列的更好诠释。