“少女理论”及其相关作品好不好玩?

自2005年,“焦糖BOX”游戏公司的一款名为《少女爱上姐姐》的游戏大受欢迎以来,“男主角扮女装进入女子学院”的纯爱题材作品似乎成为了游戏创作的热门方向。与众多的美少女游戏相比,“男扮女装纯爱”类型依然算是较为特殊的一款。

首先,这种类型在一开始就设定了无法避免的核心冲突;其次,它要求创作者在编写剧本时,要在男女视角之间找到平衡,描写出一种在常规恋爱故事与“百合”作品中更为独特的情感波动。

或许正是因为这些创作难度,反而使得“男扮女装”题材成为了美少女游戏中高质量作品的高产领域。今天我们要说的作品,就是这一批高质量“男扮女装”作品中的佼佼者——从某种程度上讲,它可能比具有性含义的《少女爱上姐姐》更为当代玩家所熟知。

《近月少女的礼仪》已于6月17日在Steam平台上架

《近月少女的礼仪》(月に寄りそう乙女の作法)是Navel公司在十年前推出的一款“男扮女装”美少女游戏——有趣的是,这也是Navel的“男扮女装”主题作品。

为了 *** 出令玩家满意的游戏,《近月少女的礼仪》的 *** 团队汇集了Navel公司最核心的成员,包括负责原画和角色设计的西又葵、铃平广,以及负责剧本的王雀孙、森林彬等人。游戏的开场、闭幕和插入曲,也分别由玩家们熟悉的美乡秋、佐咲纱花和桥本美雪演唱。

少女理论及其周边好玩吗

对于当代玩家来说,《近月少女的礼仪》的成功程度无需赘述——在荣获“moe-gameaward2013(萌えゲーアワード2013)”年度作品奖后,Navel公司趁热打铁般地推出了《少女理论及其周边-Ecole de Paris-》《近月少女的礼仪2》等续作,并积极地将游戏移植至各大主机平台。《近月少女的礼仪》已然成为了Navel公司,甚至整个“男扮女装”主题游戏的代表作品。

与大部分同类游戏相同,《近月少女的礼仪》也采用了“男主角女扮男装潜入女校”的剧情架构。男主角大藏游星是财团领导人因婚外情所生的私生子,长期生活在扭曲的家庭环境里,这使他被迫放弃了成为服装设计师的梦想。因此,在妹妹的鼓励和帮助下,游星穿上了女装,化身为居住在公馆“樱花屋”中的天才少女“樱小路露娜”的专属女仆。接下来的几年里,他以侍从“小仓朝日”的身份,在学习服装设计技能的同时,照顾好露娜和另外三名同居人的生活起居。

即便在如今玩过无数佳作的情况下,《近月少女的礼仪》依然具备了相当高的品质——无论是操作系统、插画风格还是音乐运用,你都很难将它与一款“十年前”的游戏联系起来。

本作 *** 有四名可攻略女主角,除了地位更为特殊的“樱花屋”女主人樱小路露娜外,其余三人分别是来自瑞士的大 *** 留学生尤希尔,京都出生的花之宫瑞穗,以及与游星有特殊缘分的平民大 *** 柳之濑凑。每个角色都具有鲜明的个性特点。

作为“男扮女装”类型的传统元素之一,《近月少女的礼仪》对男主角“小仓朝日”进行了从外表到心理状态的大量基于“性别”和“异装”的独特刻画——矛盾的言行,认真中带有一丝天然的个性,精致可爱的外表,以及和谐的异性氛围情感描绘。再加上西又葵这位女性插画师对角色精致细腻的形象塑造,使得不少玩家都喜欢开玩笑地将“她”称为“真正的女主角”。

无可否认,《近月少女的礼仪》取得的巨大成就,与主角“小仓朝日”的塑造密切相关。与许多同类游戏不同,小仓朝日在游戏中并非一位能轻易解决困境的“天才”,他面临着“性别”问题,同时在整个故事中,也不断遭遇关于失去梦想、特殊身份以及能力认同的挑战,无论玩家选择怎样的故事,他都无法摆脱自己的敌手。

在《近月少女的礼仪》的开头,游戏采用类似古典戏剧的手法,呈现了一个阴暗沉重的序章——在短短的时间内,主角大藏游星的悲惨人生被展现得淋漓尽致,然而序章过后,剧情突然转向明快欢乐的氛围,这种独特的叙事结构既直接揭示了故事的核心矛盾,使玩家能理解和融入主角的行为动机,同时也巧妙地展现了游星的转变和成长。

与主角“小仓朝日”丰满的角色形象相呼应的,是本作的女主角“樱小路露娜”——毫不夸张地说,正是她的存在,使得《近月少女的礼仪》系列和Navel取得了如今的成就。

在游戏中,樱小路露娜是主角“小仓朝日”服务的雇主。她拥有服装设计才华,性格孤僻冷漠,“白化病”所带来的特殊外表和过去,使她呈现出防御性的态度和言行,她常将自己封闭在工作室中,从事“服装设计”的工作。她对同性之间的感情毫无兴趣。简单来说,你可以把她的人格理解为“轻度S倾向的傲娇”,但又显得更加理性和独立。她与尤希尔之间的争吵,是故事中最有趣的场景之一。

然而,随着游戏的深入,玩家从朝日的视角逐渐发现露娜内心的魅力——与脆弱孤僻的外表形成鲜明对比,无论面对多强大的对手,她总能展现出坚定的个人意志;攻击性的言行和戏谑的性格背后,是对身边朋友的关心和体贴;在她天才般的设计能力之下,也有着不擅长剪裁的一面。随着她与朝日关系的增进,这种魅力逐渐得到放大。

《近月少女的礼仪》剧本的精髓所在,也正是在于此。在露娜线中,作者用大量的日常篇幅描绘了两人关系逐渐升温的过程。身为设计师的露娜和身为打版师(服装 *** 中将设计做成样纸的角色)的朝日互相支持,在直面彼此心理创伤的同时,逐渐超越一般的主仆关系,共同面对危机。即使与同类美少女作品相比,《近月少女的礼仪》对这一过程的描绘也毫不逊色——无论是编剧对人物感情的精准把握,还是对整个故事节奏的掌控,都恰到好处。

实际上,作为一部美少女游戏的女主角,樱小路露娜在玩家中的受欢迎程度已到了令人“惊讶”的地步。在美少女游戏销售网站Getchu举办的“Getchu美少女游戏大赏”中,露娜是有史以来之一个连续三年获得“角色奖”的角色。有趣的是,在2013年获奖的《少女理论及其周边-Ecole de Paris-》中,露娜仅作为配角短暂登场;在2014年获奖的《近月少女的礼仪2》中,她甚至仅作为店铺特典出现。直至今天,露娜仍是该奖项中的人气角色。

然而,在露娜强大角色魅力的影响下,本作其他角色路线或多或少受到了她的影响。某角色的塑造过于成功,导致其他女主角的存在感大幅降低,这也是本作的一大尴尬之处。

鉴于本游戏的剧情由多位作者共同创作,角色风格和水平存在差异也属正常。然而,《近月少女的礼仪》在角色构建方面已经做了充分的准备——即使是故事中最为卑劣的“反派角色”,也难以让人心生厌恶,更不用说那些精心塑造的女主角们了。只是,樱小路露娜的角色设计实在是过于丰富和立体,即使是作为配角或主角的朋友,玩家也会不自觉地被她的魅力所吸引。

与朝日、露娜一样,游戏中的另外三位女主角尤希尔、瑞穗和凑,也都有着独特的个性和人格。当玩家选择她们的路线时,可以清楚地看到她们各自面临的困扰和秘密。从剧本的完成度来看,她们三个人的路线也都值得称道。

然而,作为朝日的雇主和三位女主角的朋友,露娜在每一个路线中都能展现出她独特的善意和魅力。作为没有“剧情锁”的代价,玩家很可能会直接选择露娜的路线,这导致其他角色的故事显得相对暗淡。

此外,除了吸引人的角色,《近月少女的礼仪》故事的另一个巧妙之处在于,作者们巧妙地运用了设定。诚然,就一款“女装系”美少女游戏的主题而言,“服装设计”并不是一个让人眼前一亮的主题。但《近月少女的礼仪》始终紧紧抓住自己选定的主题,不仅将故事舞台设定在被誉为“亚洲时尚之都”的东京原宿,还将故事中的所有戏剧冲突都集中于服装 *** 的过程。

虽然并没有涉及过于复杂的服装设计概念,但为了让玩家不至于对作品中的专业术语感到陌生,游戏在设置界面专门添加了一项“术语词典”,以便在游戏中随时查阅。这种对世界观和设定的执着,也成为了故事完整和合理性的重要因素。

我从未想过,在数年之后再次打开《近月少女的礼仪》,它的故事和角色依然如此吸引我。毕竟在这十年里,美少女游戏业界已经经历了无数次的更新换代,许多“女装系”名作也频繁出现在玩家的视野中。但直到现在,没有一部作品能够取代《近月少女的礼仪》的特殊地位,也没有一个角色能够再次给玩家留下像樱小路露娜那样深刻的印象。

或许,这就是真正意义上的“杰作”应有的风采。