《古剑奇谭3》标准版与豪华版的差异

在游戏的尾声,看着那充满诚意的 *** 人员名单以及60小时的通关存档,我心中充满了无尽的感慨。我从未预料到,在2018年的尾声,我国的单机游戏能给我带来如此大的惊喜。即时战斗、与以往我国单机游戏不同的主题等等,都让我对烛龙工作室充满了敬意。作为2019年的开篇长文,我必须将它献给我心目中的2018年度游戏——《古剑奇谭3》(尽管大部分玩家都已经通关多次了……)。

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近年来,我购买过包括重制版的《仙剑4》、《仙剑5》、《仙剑5前传》、《仙剑6》、《古剑奇谭2》、《侠客风云传》、《神舞幻想》等我国单机游戏。排除掉重制版的《仙剑4》不谈,我较为满意的是《神舞幻想》。然而,整体游戏质量仍未达到预期,中后期乏力,独特的回合制战斗方式也让我花费了很长时间才弄明白。《古剑奇谭3》敢于主打即时战斗模式,我在购买之前已经做好了接受的准备。然而,一旦进入游戏,我便被其深深吸引。

60小时的游戏体验,让我深感烛龙带来的精彩游戏。首先,《古剑奇谭3》的宣传力度不足,即使是我这样密切关注我国单机游戏的玩家,也对它的发售日和游戏内容知之甚少。

尽管如此,我还是抱着支持我国单机游戏的心态,抢购了《古剑奇谭3》的豪华版。然而,这个豪华版并不走心,赠送的礼品简单,包装也不够精美。好在这个豪华版赠送了一个实用的64GB优盘(U3接口),不仅可以省去秘籍30多GB游戏安装包的麻烦,还可以作为日常便携存储使用,比光盘更有价值。

游戏画面——惊艳

在玩过《神舞幻想》后,我很难想象我国单机游戏画面还有谁能超过它,尤其是使用虚幻4引擎的《古剑奇谭3》,其画面水平竟然毫不逊色。尤其是开场光明野和天鹿城的整体表现,堪称惊艳。整体优化水平也相当理想,我用970+E3处理器,开2K分辨率,中等画质能维持40-50帧,可以接受。目前我国国产单机大作的画面水平有了很大提升,我对此非常满意。

《古剑奇谭3》在许多画面细节上都处理得相当不错,比如衣物细节的刻画、武器的纹路等,虽然无法与3A大作相比,但与一些日本游戏公司的画面相比,毫不逊色。春夏秋冬四季变化、沙漠、幽林、洞窟、城镇以及充满奇幻风格的天鹿城,都能让我们感受到《古剑奇谭3》在画面上的精益求精。

当然,还有中国风的龙宫皮影戏,已经被大家赞誉有加,这里就不再赘述。总之,作为一款我国国产单机游戏,能拥有这样的画面,是合格的,也超出了我的预期。

被赞誉的皮影戏 赞!

有人批评角色表情木讷,我并不认同。虽然沒有面部捕捉,但整体的面部刻画是足够的,角色配音更是加分不少,并不会有违和之感。

全新的主题——传承

对于我国国产单机游戏,玩家并不会特别期待画面表现力。大家更看重的是游戏中的文化认同感。《荒野大镖客》、《刺客信条奥德赛》等大作固然好玩,但它们并非真正属于我们的文化,即使会被感动,也缺少那种文化认同感。这也是我国仙侠类单机游戏能生存下来的原因。

相较于以往主要以男女主爱情为主线的仙侠类单机游戏,《古剑奇谭3》的野心显而易见。虽然也涉及到感情线,但大方向则是讲述中华文明的传承。这是一个庞大的主题,想要讲好并不容易,不仅需要从自己的视角出发,还需要从外部的视角来看待。

游戏地图

因此,《古剑奇谭3》成为了三部作品中独具特色的佳作,其男女主角均非人类。男主角为实力强大的妖族——辟邪,且为王辟邪。古剑奇谭2中的大反派心魔,在这里却变成了一个小角色……其寿命更是达到了数千年(大概吧,至少有几百年),女主角则是存活了几千年的妖族——魇。这为男女主角赋予了充足的时间来见证文明的传承,不得不说,这一设定非常巧妙。

男主角介绍

女主角介绍

虽然男主角是妖族,但因其成长环境,他对人类有着深厚的认同感,成为了两族的纽带。而男二号出场较晚,却是更加厉害的角色,他就是姬轩辕,也就是轩辕黄帝。女二号则是一位时期纯真的小姑娘,通过梦境将外部视角、古代视角和现代视角融为一体,设定非常精彩。其中令人感动的场景层出不穷,比如广成子对他的弟子说:“这红尘三千年,我已看透,甚至感慨,甚至欣喜。”听到这句话,我顿时起了鸡皮疙瘩,心中波澜壮阔,无比感动!

《古剑奇谭3》的副标题——“梦付千秋星垂野”完美地诠释了整个故事的主题。一开始,我不明白为什么选择这样一个不太容易记忆的副标题,但在通关后,我才明白了其真正的含义,从此无法忘记这个副标题。

强大的辟邪妖族

感人至深

通关后,我看着独具匠心的 *** 人员名单,搭配着千秋的主题曲,再次被这款作品的主题以及中华文化的深厚底蕴所打动。与男女主角的爱情相比,这又是另一种感动。

战斗系统——赞叹

除了画面之外,这也是让我惊艳的游戏亮点。《古剑奇谭3》放弃了回合制,转而采用即时战斗系统。回合制和即时战斗各有优劣,但国产单机游戏的回合制已经很长时间没有变化,玩多了总会觉得厌倦。

难度较高的BOSS战

记忆中,《古剑奇谭2》也曾宣传过即时战斗,但实际体验却让人失望,我甚至没有玩完开头部分就放弃了。而《古剑奇谭3》的战斗系统相较于前作有了很大的提升,无论是打击感、流畅度都非常出色,而且手柄支持也非常好,我全程使用Xbox One手柄进行游戏,体验极佳。轻攻击、重攻击、技能释放都非常流畅。

当然,游戏也有不足之处,如闪避设计、视角锁定过于鸡肋、装备系统过于单一等,但总体来说,这些瑕疵并不影响游戏的整体质量。尤其是这种战斗系统出现在国产单机游戏中,相较于回合制,即时战斗的上手门槛较高,更需要玩家的操作技巧,需要掌握怪物的战斗规律。我记得BOSS战,我至少死了五次以上……真是令人挫败,哈哈。

强烈建议使用手柄进行游戏。

家园系统及千秋戏——趣味盎然

为了降低游戏难度,同时增加玩法多样性,《古剑奇谭3》引入了家园系统。在这里,你可以种菜、捕鱼、制造装备、炼丹、做饭,甚至还可以建造别墅。据说《古剑奇谭2》也有家园系统,但由于我并未深入游玩《古剑2》,因此不便进行比较。

《古剑奇谭3》的家园系统非常有趣,在激烈的战斗之余,也为玩家提供了一种放松的方式,同时也是降低游戏难度的重要手段。

美食设计独具匠心

在家园系统中,锻造、炼丹、做饭等环节需要玩家参与小游戏,包括回答一些问题,建议大家提前存档,以免浪费材料和工人精力。

这里顺便吐槽一下,还是妖族好,吃得少、能力高,人族工人动不动就吃鳗鱼炒饭、深井冰鸭,成本高得吓人……

古剑奇谭1的女主角!!!!!

此外,游戏中还加入了卡牌小游戏——千秋戏。游戏简单易懂,玩家只需根据自己对前两作的了解,凑齐羁绊,赢得比赛。几乎没有难度,只要玩过其中一作,随便打都能赢。看着那些熟悉的角色,别有一番风味。

总结一下缺点:

当然,《古剑奇谭3》并非完美无缺,尽管之前赞美之词络绎不绝,但长时间没有接触到令人惊叹的国产单机游戏,确实让人感慨良多。在游戏质量上,如果与其他游戏相比,我觉得可以打7分,但如果放在国产单机游戏的范畴内,9分是毫无问题的,多余的分数则是对国产游戏的热爱与支持。下面简要谈谈我个人认为的不足之处。

1、难度曲线失衡

许多玩家在应对BOSS和缙云时都感到有些力不从心,这两个角色却是游戏前期的BOSS。而到了游戏后期,BOSS的难度却大幅降低,让人感觉轻松应对。游戏中最难的BOSS,我相信大部分玩家都会选择大天魔,其超大的攻击范围和多段攻击让我自己花了半个多小时才击败。烛龙在调整战斗难度方面还有待优化。

导致这一问题的另一个原因是家园系统,启动得太晚,解锁内容也过于缓慢,导致许多中期BOSS给玩家带来了巨大压力。而到了游戏后期,家园已经发展壮大,各种宝石和药材一应俱全,难度曲线明显下降。希望下一部作品能在此方面有所改进,不要让前期难度过高。

PS:在完成鄢陵任务进入光明野之前,建议大家准备足够的金疮药,我当初不知道会有大BOSS战,只带了两个金疮药,打得十分艰难。

2、怪物种类和武器种类较少

尽管游戏流程相当长,但怪物种类并不丰富,很多怪物只是换了皮肤就再次出现。另外,作为一款即时战斗游戏,武器种类和技能种类较少,一把剑走天下,好用的技能也不多。这与预算有很大关系,我个人倒是能接受。

3、故事推进和场景转换不够自然

60多小时的故事流程中,许多重要剧情都在迷宫中展开,缺乏节奏感,让人觉得有些僵硬。明明拥有众多美丽的场景,却没有充分利用,实在遗憾。另外,场景和角色转换也有些突然,可以看出 *** 经费不足的迹象。

最令人振奋的一句话:

对国产单机游戏的期待

国产单机游戏最辉煌的时期,我并未参与,玩的基本都是盗版。如今国内单机游戏市场正处于艰难时期,我深感感慨,努力支持国产单机游戏,希望能为其崛起尽一份力。

从仙剑4开始,超过80%的国产单机游戏我都购买了标准版或豪华版,即使仙剑6让我失望。

我了解一些游戏开发背后的故事,深知在这样的市场中,坚持 *** 国产单机游戏实属不易。《古剑奇谭3》的出现,是2018年国产单机游戏市场的一大亮点,它以出色的表现再次证明,国产单机游戏市场并未倒下,还有一群人在坚守。

随着消费者消费观念的逐步改变,单机游戏市场也在逐渐回暖。腾讯更是大力投入Wegame,同时不断有精品独立游戏涌现,让我们这些热爱并支持国产单机游戏的人仍怀揣希望。

古剑奇谭豪华版和普通版区别

《古剑奇谭3》的诞生,再次提高了国产3A大作的门槛,期待未来有更多游戏能向其看齐并超越它!

以古剑奇谭3的一张图片结束本文,愿2019年共勉。