《噬神者2:狂怒解放》是一款由NBGI开发和发行的动作狩猎游戏,于2016年8月30日发行。游戏在剧情、系统、画面和音乐等方面表现出色,受到了许多玩家的喜爱。

游戏以公元2050年代的世界为背景,讲述了荒神——一种具有吞噬特性的生物大量出现,威胁人类世界的故事。在这个世界观下,生物公司芬尼尔旗下的特殊战士——噬神者,使用神机作为武器,对抗荒神的侵袭。

《噬神者2:狂怒解放》的剧情丰富多样,既有成长线,讲述主人公在战斗中与其他队友建立羁绊,唤醒队友能力的故事;也有救世线,揭示了可能导致世界毁灭的惊天阴谋。虽然剧情中有一些经典桥段,但整体水平较高,远超其他共斗狩猎游戏。

游戏的人物刻画鲜明易懂,主要NPC有20人左右,每个角色都有自己的支线任务,进一步丰富人物性格。噬神者系列的人物刻画脸谱化,适合日式卡通风格的游戏。

在游戏系统方面,神机由刀身、铳身和装甲三个部分组装而成,玩家可以任意组合三种零件。每种零件具有独立的性能,刀身和铳身有基本伤害和火冰雷神四属性攻击偏向,装甲有防御力和火冰雷神四属性的防御偏向。

总体来说,《噬神者2:狂怒解放》是一款值得一试的游戏。其独特的剧情、丰富的系统、精美的画面和动人的音乐,使得它在动作狩猎游戏中脱颖而出。如今,游戏在steam上正在进行折扣活动,感兴趣的玩家不妨趁此机会入手。

在战斗过程中,武器可以在“刀身”的近战形态和“铳身”的远程形态之间自由切换。在近战形态下,可以激活“装甲”进行防护。零件技能的效果是同时发挥的,但性能则是独立的。简单来说,这就是一把远程武器和一把近战武器的结合,近战时可以开启盾牌。在远程形态下,发射子弹并不消耗弹药,而是消耗“神谕能量”OP。当近战形态攻击命中荒神时,可以从荒神身上吸收OP。这样的能量系统有助于限制远程武器的使用。

借助素材,可以制造和升级零件。GE2RB新增的“神机”系统,在每次战斗结束后会获得一些神机零件的残骸。这些残骸带有技能和强度加值,可以替换相应零件的技能或强化零件性能。

这种武器系统具有很高的灵活性,可以根据个人战斗风格搭配出适合的神机。然而,这也导致了某种程度上的同质化。不论如何搭配,神机都能远近兼顾、攻防兼备,这与《怪物猎人》和《讨鬼传》中每件武器都有特定限制的设定有所不同。在这方面,各有利弊。

GE2中的子弹编辑系统无需购买或制造,可以自行编辑。子弹编辑类似于编写脚本,由多个模块构成。每个模块可以选择弹药类型(如实弹、激光、喷射、黏着球、环绕球等)和偏转角度。除了一个模块只能是射击触发外,还可以选择触发条件。通常情况下,模块越多,选择的弹药伤害能力越高,子弹威力越大。但同时,消耗的OP也会增加。如何搭配以提升子弹威力,同时避免过快消耗OP,是一个值得研究的问题。GE2引入了“血弹”概念,使模块发生变异,具有特殊效果,如提升追踪性能、随距离增加攻击力等,进一步丰富了系统。

子弹编辑系统是噬神者系列更具深度的系统,受到深度玩家的喜爱。但对于不愿深入研究的玩家,可能不会花时间编辑子弹,而只是在网上抄袭一些子弹配方。

动作系统包括通用动作(如冲刺、滑步和跳跃)和消耗体力值的近战与远程攻击。近战模式下可以使用X和Y键对应的基本攻击,展开装甲,以及捕食荒神。远程模式下,不同武器具有特殊动作,如狙击枪的潜行、突击枪的紧急后跳等。随着剧情发展,主角可以学习“血之技艺”并选择一种,以强化和改变特定攻击方式的性能。

噬神者中的动作系统相对简单,没有《怪物猎人》甚至《讨鬼传》丰富。虽然“血之技艺”丰富了游戏玩法,但强化后的攻击方式往往优于其他方式,反而使战斗变得单调。

战斗系统方面,噬神者系列属于“共斗狩猎”类动作游戏,系统相对简单。主要敌人“荒神”是“神谕细胞吞噬其他物体后形成的生物”,造型各异,武器丰富,战斗过程中冷兵器、热兵器和能量攻击兼备,富有趣味性。

荒神主要依赖物理攻击,但也有许多个体能施放“火冰雷神”四种元素中的一个或多个。荒神对不同属性攻击具有不同抗性,中型和大型荒神身体各部位的抗性各异。攻击其弱点能造成远超其他部位的伤害。由于跳跃是基本动作且具有远程攻击能力,因此弱点不易错过。

荒神由各种物体吞噬形成,部分可破坏的“连接”存在于其身体之中。攻击这些部位可导致“连接破裂”,即俗称的“破部位”。在战斗后,破裂部位可获得相应素材奖励,同时降低该部位的抗性。

玩家倒地(生命值归零)不会导致任务失败,而是能在原地挣扎一段时间。队友可在這段時間內前来救援,将剩余生命值分享给玩家,使其重新投入战斗。这一系统在GE2中依然适用,但GE2RB为角色增加了“耐久值”限制。每次倒地都会消耗部分“耐久值”,耐久值为零的角色无法重新战斗。这使得先前作品中玩家互相救助、复活以拖累敌人的战术不再可行。

GE2RB在战斗系统上并无太大突破,大量借鉴了《怪物猎人》的设计。例如,“肉质”和“部位破坏”等设定只是换了名字直接采用。后续作品《讨鬼传》也采用了类似设定。

捕食系统:神机可变形为武器、盾牌和大口。玩家可对敌人进行捕食攻击,短暂蓄力后发动。击败死去荒神可获得素材,成功捕食活着的荒神可获得有限制的子弹“荒神弹”,并使捕食者进入或维持“爆裂状态”。

“爆裂状态”是一种强化状态,随“神谕因子”衰退而消失。简而言之,它是一种有时间限制的buff,可提高攻防能力、连续使用滑步、二段跳跃,以及使用特定技能。爆裂状态分为三个等级,随等级提升而增强。捕食可使普通状态玩家进入Lv1爆裂状态,或让已在爆裂状态的玩家持续时间延长,但不能提升爆裂等级。通常,要进入Lv2或Lv3爆裂状态需队友使用“爆裂连接”能力,将“神谕因子”传输给其他神机使。

噬神者2狂怒解放好玩么

从系列第二作《噬神者爆裂》开始,新增了“简易捕食”系统。GE2RB中,捕食攻击动作不够流畅,感觉有些拖累战斗。在《噬神者重生》中,为了弥补取消“血之力”和“血之狂怒”系统,增加了“捕食风格”系统,进一步深化改革,为该系统注入新活力。

血之狂怒系统:GE2RB的新特色系统。在GE2中,主角的特殊力量仅用于推动剧情,而非直接参与战斗,令人遗憾。GE2RB充分利用主角力量,推出了“血之狂怒”系统。

全新引入“神机唤醒率”的能量槽,该槽会在与荒神的战斗中逐步累积,战斗过程中可持续保持,更高可达400%。消耗“神机唤醒率”可激活“血之愤怒”系统,进入“宣誓”状态。在“宣誓”时,需挑选一个大型或中型荒神,然后选择契约。基础契约是对荒神的伤害量,还可附加额外条件,如“造成一次连接崩坏”、“捕食攻击3次”、“伤害值增加20%”、“攻击命中100次”等。若在接下来的30秒内,玩家未被击败且完成所有契约条件,将进入“血之狂怒”状态。若其中一个条件未达成,此次宣誓则无效。

“血之狂怒”状态持续30秒,玩家背后生出翅膀,生命、体力和OP值不减,攻击力大幅提升,且一定程度上忽视敌人抗性。根据“宣誓”时附加的条件,进一步提升伤害能力和其他增益。在“血之狂怒”状态下,可对敌人造成巨大伤害,实力强大!

尽管“血之狂怒”系统对游戏平衡性和难度产生一定影响,但结合契约制定时的纠结、完成后的满足以及接下来30秒的疯狂输出,配合专属BGM“Blood Rage”,给人一种上瘾的愉悦体验。令人惊讶的是,如此有趣的系统竟需完成超过110个主线任务才能解锁,游戏时长超过20小时,通关动画观看一遍后方可开启! *** 团队真是心大到无法形容。

关于同伴系统:

尽管是“共斗”游戏,但单机玩家众多,四人小队怎能空缺?引入NPC填补空缺。

战斗时,从20多个NPC中选择最多3个战斗员、1个操作员以及4个“连锁支援”队员。战斗员与玩家地位平等,操作员负责提醒敌人位置,连锁支援队员在特定时间/时间段发动支援效果。

以往作品中,战斗员同伴随着个人剧情推进而成长,其他战斗能力和技能固定。而在GE2RB中,可通过战斗获得GAP和AP,升级同伴技能;个人剧情推进用于解锁特有能力和技能。

《噬神者》系列同伴系统魅力在于,不同同伴在外表、个性、装备、技能和战斗风格上均有显著差异,与人物性格、职位相呼应。例如,一代热门角色亚莉莎擅长远程支援,台场kanon虽拥有豪华子弹配置,但性格活泼,战斗中常误射队友。GE2RB中,通过“固有技能”和“专属技能”保留这些设定,并增加一定灵活性,使同伴系统进一步进化。

《噬神者》系列同伴系统设计出色,超越“怪物猎人”的随从猫和奇面族。AI战斗力惊人,选几位远程优势的队友,初遇敌人时即可将其击晕,甚至打破部位。游戏设定独特:玩家生命值降至0但未倒地瞬间,若受到攻击,将直接回复生命并复活。类似设定在《怪物猎人》中也有,但因其缺少即时回复手段,难以实现。而在《噬神者》中,队友常迅速反应,精准射击,救死扶伤。

画面风格:

日式卡通风格浓郁,尽管背景设定为末世废土,大部分画面依然鲜艳明快。战斗时,属性效果和击中效果夸张,画面稍显混乱。玩家或许不觉,但旁观者往往搞不清状况。

角色设计方面,充满了浓郁的日式漫画风格,转化为2D动画毫无违和感。得益于时代背景设定在近未来,并且防具仅限于神机装甲,因此在服装方面无需过分拘泥于盔甲,而是以制服和时装为主,这在同类游戏中堪称时尚之作。

画风方面,有人可能欣赏不来这种追求真实感的风格,而我这种喜欢卡通风格的人则觉得相当不错。游戏中的服装并非防具,因此可以随心所欲地进行自定义,但有些服装的设计实在是让人费解,不知设计师灵感从何而来...

画面质量

关于这一点,我还是直接上图更为直观。

由于GE2同时推出了PSP和PSV两个版本,从PSP到PSV再到PS4、PC,画面的精细程度有了显著提升,但建模方面并无太大变化。有人觉得人物给人一种纸片的感觉,但我个人觉得这与3D *** 的动画颇为相似。

声音

配音

这方面难以用言语形容,但看看这一长串声优名单吧:浪川大辅、能登麻美子、加藤英美里、悠木碧、中井和哉、福山润、桑岛法子、阪口大助、阿澄佳奈、坂本真绫、小见川千明。如果这些名字都无法打动你,那么你对配音方面应该也没有太高要求。然而,这些声优仅在PS4版和PSV版中出现,Steam版仅提供英文配音。

日本游戏,尤其是具有强烈动漫风格的游戏,英文配音一直是个问题,GE2RB也不例外。在战斗指示或严肃剧情时尚可接受,但一些轻松的剧情或胜利后的欢呼雀跃,那些夸张的语调简直让人想把耳机扔掉。GE2RB的配音阵容豪华,而Steam版的配音则堪称灾难。

音乐

本作音乐依旧由万代南梦宫御用作曲家椎名豪打造,前作中一些经典曲目,包括获奖作品《神与人》,也得以保留。

音乐质量极高,原本担心带有人声的歌曲会因语言问题受到一定影响,但实际上,最常听到的两首歌《F.A.T.E》和《Blood Rage》原唱就是英文,《光之咏叹调》的英文版也意外地好听。本作音乐值得推荐。

杂谈

GE2在角色设计、画面质量、声音和音乐等方面都表现出色,不过还是有些许遗憾。例如,有些服装设计让人费解,英文配音在某些情况下略显夸张。然而,总体来说,GE2仍然是一部值得一试的游戏。

游戏风格:虽然整篇文章一直在对比《怪物猎人》,但实际上两款游戏风格差异较大。与《怪物猎人》或《黑暗之魂》等追求真实感的动作游戏不同,噬神者是一款“高速战斗”的动作游戏,注重的是 *** 。攻击动作流畅,没有停滞感,大多数动作都可以通过其他动作取消,因此不会因为“贪刀”而受到惩罚,“回合制”“二人转”的情况几乎不会出现。有人认为这样就不够硬核,但我认为这样玩起来很爽。

游戏细节:噬魂者在细节处理上也相当人性化,战斗胜利后不需要像《怪物猎人》那样等待1分钟,素材啃完后可以直接回家。回家后,素材类道具直接入库,无需每次出击都花费很长时间整备。然而,有一个地方不知道是做得不够好还是设计问题,就是战斗编队在同一次游戏中的队伍是会记忆的,每次任务编队尽量与上一次保持一致(除非剧情规定或有人离队),但关闭游戏后再开启就需要重新选择。虽然这不会花费太多时间,但每次开局都要从20个NPC中挑选8个队员还是让人感到有些烦躁。

游戏时长:在完成剧情前,我一直只做主线任务,几乎没有刷怪升级装备。剧情方面,动画观看,对话跳过。以此方式进行,我在20小时内完成了GE2的主要剧情(初次通关动画),40小时左右完成了主线全破(第二次通关动画)。初次接触这款游戏的玩家大约需要50小时才能完成剧情通关。剧情任务超过130个,其中不少连续战斗量较大。若要达成全成就,大概需要80到100小时,但基本上没有什么难以达成的成就。

游戏难度:本作的新系统让玩家战斗力得到了很大提升,但敌人实力并未相应增强,越往后打越觉得简单。虽然多怪任务和连续任务比《怪物猎人》多,但也只是集体送死和排队送死的区别。前作任务我精心准备,打了三十多分钟弹尽粮绝,靠着与NPC互相复活勉强通关。而GE2RB任务,拿着剧情所需的武器装备,开了两次“血之愤怒”,三分钟左右就打完收工,我还等着BOSS第二形态,结果直接出了通关动画。不过主线任务都是“标准任务”,还可以挑战高难度任务和配信任务。通关后,更是开启了任务难度加成的选项(类似无主之地2的压制等级),最多可以+99。

游戏评价:本作Steam版本总体评价较好,截至10月8日,835个用户评测中,84%给出好评。但中文评测仅有60%的好评,也就是说,中文和非中文评测的好评率分别为60%和90%。为何有如此大的差距?据传,因为万代南梦宫与大法签订了独占协议,本游戏Steam版本未在日区发售,因此没有中文,甚至没有日文。这一点得罪了国区玩家,中文差评几乎都在批评语言问题。

一点吐槽:由于“血之技艺”和“血弹”等系统都是通过“熟练度”升级,前期升级速度较慢,如果经常使用不同类型的武器,很难提升到其他武器的熟练度,限制了通关前武器的选择。而通关后,由于神机系统,只要肝度足够,可以刷出一身技能,装备反而变成了只有数值有意义。比如在GE2中,防御力为0但拥有 *** 回避技能的“超回避小盾”在本作中没有市场。这些系统就像《怪物猎人》中的“护石系统”、“挖掘系统”和“二名怪系统”,一方面丰富了游戏,增加了可玩性,另一方面却夺去了一些游戏的乐趣。

游戏售价:268元的价格对于PC游戏来说较为昂贵,经过33%的折扣后,价格与PSV版相近。但需注意的是,当前购买《GE2RB》将赠送《噬神者重生》!这是该系列首部作品的高清重制版,系统沿袭了GE2RB,尽管因剧情原因无法使用血之力和血之愤怒,但增加了颇具特色的捕食系统。相较于GE2RB,PSV版价格更高。对于想要重温初代或了解初代的人来说,这是个不容错过的机会。不建议原价购买,33%折扣虽不算超值,但性价比尚可,近期恐难以出现更优折扣。游戏已包含目前已发布的秘籍任务,似乎不会推出DLC。

总结:

尽管热衷于这个系列,且GE2RB品质上乘,但受限于PC版的高价和语言问题,它并非一款“原价购买也值得”的游戏。建议感兴趣的朋友在折扣期间入手。