全面解析PSP《战神》系列:奎爷的狂怒源头何处?

《战神》三部曲让我们深刻记住了奎托斯这个名字。这位硬汉的坚定决心和强烈斗志让我们好奇,他的狂怒源自何处,是天生如此还是环境使然?通过这三部外传作品,我们可以一窥端倪。

1、《战神:奥林匹斯之链》

发行日期:2008年3月4日

游戏平台:PSP

本作作为《战神:起源》项目的一部分,主要讲述了奎托斯的前世今生以及一代之前的遭遇。游戏由Ready at Dawn公司开发,这家美国公司以“童真”的企业文化著称,技术实力出众。索尼此次选择在PSP平台上推出自家的大作,旨在与NDS的掌机战争中占据上风。

《奥林匹斯之链》的背景设定在公元前480年左右的希波战争时期,奎托斯为希腊军队的一名队长。游戏中,他曾表示本想在温泉关战死,但未能如愿。如果真的战死,或许就没有后来的传奇故事了。

那么,他究竟去了哪里呢?

在希腊神话中,神灵经常降临指示子民为他们服务。奎托斯信仰阿瑞斯,并得到他的庇护,因此为他效力。在奥林匹斯诸神面前,希腊王者也无法匹敌。

奎托斯的任务更像是一次特殊行动。在阿瑞斯的帮助下,他刺杀了波斯王薛西斯,迫使其退出雅典城,从而赢得了第三次希波战争的胜利。当然,这些都是游戏的演绎,历史上一般认为薛西斯是被他的宰相阿尔班达暗杀的。

本作的开场便是与波斯军队的战斗,奎托斯依旧使用链刃,但此时称为“混沌之刃”。Ready at Dawn在掌机上呈现出了不逊于主机的战斗手感,让玩家可以使用奎托斯经典的连击技巧。魔法方面共有三种,分别为伊芙利特、黎明之光和卡戎之怒,对敌人的克 *** 用不明显,但丰富了攻击手段。

游戏的挑战模式堪称一大亮点,不再是简单的任务,而是利用各种能力对抗一波又一波的怪物,如同自由模式,玩起来畅快淋漓。

由于掌机屏幕较小,奎托斯的比例被放大,怪物则无法同比例放大,否则会影响判断和战斗。因此,在BOSS战的震撼程度上有所降低,但爽 *** 依旧。

游戏篇幅不长,基本围绕刺杀波斯王、寻找太阳神、对战阿特拉斯和地狱女神展开。然而,剧情信息量巨大,不仅揭示了奎托斯是宙斯之子,还讲述了他在信仰阿瑞斯过程中遭受的欺骗,以及因此而杀害妻子和女儿的悲剧。即便死后还被救活当作工具,可谓悲催至极。

泰坦巨人阿特拉斯的那句话恐怕深深印在奎托斯心中:“千万不要相信一个神!”

这或许也是奎托斯仇恨神灵,报仇雪恨的原因。

由于PSP的性能限制,游戏画面并不出色,但简洁明快。操作方面,PSP的滑杆设计反人类,按键较少,需要L+R+方向键才能翻滚,较为难受。好在后来本作与《斯巴达之魂》作为合集在PS3上重制,玩起来更加顺畅。

综合推荐:★★★★

2、《战神:斯巴达之魂》

发行日期:2010年11月2日

*** 发行:PSP

《奥林匹斯之链》讲述了奎托斯的妻子和女儿的故事,而《斯巴达之魂》则发生在一代之后,讲述了奎托斯成神后与弟弟戴莫斯的故事。

竟有弟弟?是的,而且至关重要。这位弟弟身上有印记,小时候被众神误认为是预言中将毁灭奥林匹斯的人,因此被绑架、关进地狱,饱受折磨。为了救弟弟,奎托斯伤及眼球,实力不足之际,只能全身涂上与弟弟相同的红色印记以示纪念。

背上如此深仇大恨,这位硬汉将如何反击?

众多神祇未能预见到奎托斯竟是摧毁他们的元凶。成为神祇的奎托斯忆起母亲的遗训,于是踏上了寻找弟弟戴莫斯的亚特兰蒂斯大陆。谁料想母亲竟在此地被囚禁,还变成了怪物攻击他。亲手结束母亲的生命后,奎托斯愤怒至极,化身为“斯巴达之魂”,誓言要让众神付出代价。

本作的主线便是奎托斯在海洋和地狱中寻找戴莫斯,途中遭遇了地狱女子厄里厄斯及其父亲,还有死亡之神塔纳托斯。由于舞台设在亚特兰蒂斯,游戏中 thus 包含了大量水域风光,与系列主场希腊的景色相映成趣。

本作剧情并不冗长,主要揭示了众神对奎托斯的恶意与欺诈。让玩家更深入地了解战神背后的故事,为奎托斯的复仇行动注入动力,同时也为他洗白。

《斯巴达之魂》的战斗风格依然保持了系列的暴力和血腥,视觉效果有所提升,相较前作更加流畅爽快,节奏控制也更为出色。QTE、解谜、战斗与剧情的搭配恰到好处,给人以层层推进的感觉。挑战模式共有13关,极具挑战性。

本作还推出了PS3版本。

综合评分:★★★★

3、《战神:升天》

发行日期:2013/03/15

游戏平台:PS3

psp战神攻略全流程图

本作的时间线设定在奎托斯尚未成为斯巴达将领,甚至尚未获得神力之时。游戏讲述了他被神明玩弄,杀害妻子和女儿,反受更沉重束缚的过程。

《升天》的画面相当出色,大场景丰富,如百臂巨人的亮相便令人震撼。复仇三女神胸部爬出虫子的动画则让人印象深刻。

然而,游戏的评价却较为一般。我甚至怀疑就是这部作品导致《战神》系列放弃了硬核动作玩法,转向A.RPG形式。

首先,操作方面进行了大幅度调整,熟悉的按键被更换,导致玩家在战斗时常按错键。

其次,游戏系统设计存在问题。为了展现大场景,镜头时常拉远,导致玩家难以看清角色动作,宛如蚂蚁打架般只能凭本能按键。提到的弹反机制更是令人费解,成功防御敌人攻击后,下一击却无法弹反,只能重新组合按键。即便成功弹反,也难以打出硬直和击退效果,小怪甚至可直接上前攻击。这不禁让人质疑:这还是我们熟悉的《战神》吗?

尽管如此,与系列其他作品相比,《升天》仍具备一定优势。游戏场景宏大,画面精美,故事情节也较为“正能量”。特别是多人联机模式,玩家可自定义斯巴达战士,两人一组合作猎杀独眼巨人,过程中还可协同解谜和战斗。可惜这一模式后来被取消,否则战神版《双人成行》堪称完美!

从系列发展角度来看,本作延缓了变革的步伐。它既未能成功转型,又丢掉了系列成熟系统的一部分,导致新作发售推迟五年,并承担了巨大风险。堪称系列的黑历史。

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