《三国志大战》这款日本SEGA授权的手游在2016年便已启动,并与我国的合作团队共同研发。尽管百度游戏业务下滑,甚至将游戏业务出售,但这款游戏仍得以问世。今年5月,《三国志大战M》已在台湾地区上线,预计完成度较高。

《三国志大战》在日本游戏中独树一帜,它以街机卡牌TCG形式存在,要求玩家根据战况调整实体卡牌的位置和姿态。尽管受众圈子较小,但忠实粉丝依然存在。任天堂DS平台的《三国志大战DS》和《三国志大战.天》使更多玩家接触并喜欢上了这款游戏,证明授权衍生作品能为原始IP跨平台引流。

然而,智能手机平台上的《三国志大战》并未继承原版的精髓,玩法上显得平庸。尽管画风复古、独特,但仍难以弥补玩法上的不足。游戏在武将兵科方面还原了原作,如骑兵、枪兵、盾兵、弓手、策士、医者等,不同兵种间的克制关系也得以保留。战斗中,玩家需要在3*5的战场内布阵,战前对兵种进行调整。

手游版《三国志大战》失去了即时调整战场部队的能力,战斗开始后部队会自动寻找敌军。有时AI表现不够智能,如骑兵在冲破弓兵后可能会误入敌方枪兵阵地。不同兵种的行军目标优先级不同,如枪兵和盾兵会优先寻找直线上的敌军,而枪兵和盾兵的接敌数量也有差异。

总之,尽管手游版《三国志大战》在玩法上略有不足,但独特的画风和还原的兵种设定仍使其在市场中具有一定的竞争力。玩家可以尝试体验这款游戏,或许能找到不一样的乐趣。

虽然弓箭手也主要采取直线进攻策略,但只要邻线有敌人出现,他们就会开始射击。他们还能发出强大的“齐射”,对枪兵军团造成巨大的伤害,因此弓箭手可以说是枪兵的克星。

骑兵的进攻方式则是直线冲锋,除非遇到敌人,否则他们会寻找敌军阵型后的弱点,通常是弓箭手和谋士,然后进行致命的冲锋,常常能在瞬间击溃对手,并从背后再次冲击敌军前列。

谋士的策略与弓箭手相似,但他们对盾兵更为擅长。而医生则会紧跟在我军受伤部队后面,除非敌人主动挑衅,否则他们不会轻易出击。只要部署得当,溃败时通常能顺利撤退。

三国志大战ds怎么玩

在《三国志大战》这款游戏中,玩家需要灵活应对各种战术,利用枪兵对抗骑兵,用盾兵抵挡枪兵,后方布置弓箭手和谋士。骑兵则尽可能放在没有敌人的线上,避开敌方近战部队的锋芒,直接冲击敌军后排。只要阵型符合克制原则,就能战无不胜。

不过,玩家不要太依赖游戏的自动布阵功能,因为它提供的布局通常并不是更优解。《三国志大战》是一款考验玩家大局观的游戏,需要动脑筋才能取得胜利。

当然,如果你的等级较高,装备优良,武将突破次数多,而且自带必杀技能,即使随意摆放阵型,获胜的概率也很大。

除了核心的策略战斗,《三国志大战》手游与市场上常见的卡牌养成手游相差无几。每天完成各种日常副本,不断提升装备和战斗力,成长过程简单直接。

尽管核心玩法并非独一无二,但结合《三国志大战》经典的大规模兵团作战表现,使本作在同类产品中具有较大的差异性。只要玩家不反感国产卡牌游戏的运营模式,这款游戏还是很好玩的。

然而,游戏的核心问题是画面“丑”,美术风格不符合我国主流玩家的审美。此外,游戏中许多武将卡牌的等级设定也不合理,例如在试玩过程中连续抽到三名紫将,这让典型三国迷碰到这种情况都会大呼“什么鬼”。

令人费解的是,游戏设置了“充值元宝”和“绑定元宝”,这在国产手游中并不罕见。但《三国志大战》手游限制了“绑定元宝”的用途,通常只能用于兑换体力和铜币,不能进行抽卡,甚至不能购买等级礼包。这种做法让人很难想象在正式运营时,如果没有较大改变,多酷游戏如何能留住正常玩家。