2023年的LOL赏金出装

目前,全球总决赛已进入小组赛阶段,各赛区对版本的理解有所不同。令人惊讶的是,下路ADC的选择,赏金猎人成为了热门人选。各个职业选手的出装和符文搭配也各有千秋,这种现象在世界赛中较为罕见。今天,我们就来详细了解一下赏金猎人的不同出装流派和符文搭配。

核心玩法:赏金猎人是一位兼具持续输出和范围爆炸伤害的ADC,得益于其大招的存在,具有较强的团战能力。同时,其基础技能符合常规ADC的持续伤害特性,使得赏金可以尝试不同的出装玩法,且各种玩法各有优势。通过改变出装和符文,可以改变赏金猎人的特性,如穿甲流注重大招伤害,暴击流则侧重持续输出。

彗星穿甲流:彗星穿甲流的女枪主要在对线和大招伤害上,虽然穿甲流装备价格较暴击流低,但攻击力相差无几,使女枪可以更快地完成成型。在相同时间点,大招伤害高于暴击流。在当前快节奏版本中,时间非常宝贵。

神话装备选择上,与传统穿甲流有所不同,采用了星蚀这件具有高容错率、额外伤害、额外移速和护盾效果的装备。神话被动提供的双重穿透让赏金在后期具有更高的穿甲能力。接下来是提高赏金移速的幽梦之灵,该装备的主动移速与赏金的被动移速相结合,使赏金的移动速度超过一般ADC。第三件装备选择赛睿尔达的怨恨,提供百分比穿甲和技能减果,配合赏金大招可增加对方在赏金大招中的停留时间,从而提高输出能力。鞋子方面选择攻速鞋,以弥补持续输出能力的不足。后续可出巨蛇之牙增强穿透能力,或使用夜之锋刃防止被开。最后选择复活甲进一步提高容错率。

穿甲流在符文方面选用彗星,放弃黑暗收割。彗星可以大大增强女枪在线上的压制能力。搭配Q技能消耗,使对方难以与女枪对拼,从而实现压制塔下吃塔皮的效果。小符文选择法力流系带弥补女枪缺蓝问题,第二行点出专注增加赏金健康血线的伤害,点出风暴聚集提高赏金后期的适应力。副系选择启迪,因为神奇之靴可以加快赏金速度,契合穿甲流玩法。然后点出饼干,增强对线的恢复能力。

团战玩法:穿甲流女枪的优势在于,可以利用大招的超远射程在团战中无代价打出高额伤害。通常需要队友提供控制来配合,例如雷欧娜在下面动图中的开团,为女枪创造输出条件,直接击杀或打残对方,使对方丧失继续团战的可能,轻松获得团战胜利。

同时,女枪具有很强的反手能力。例如,在DK对阵FPX的比赛中,泰坦开团后无法直接威胁到女枪,女枪反手大招使FPX失去后续反打的能力。因为一旦反打,就会面临女枪大招的洗礼。所以,女枪大招在没有其他威胁手段时,对团战影响非常大,一个好的大招可以决定团战的胜负。

强攻暴击流:与穿甲彗星流女枪相比,强攻暴击流女枪更倾向于后期。后期成型后的强攻暴击流女枪大招伤害不输穿甲流,且持续输出明显更强。女枪的持续输出能力除了装备和符文外,还来自于被动的魔法伤害以及W技能的高额主动攻速加成。虽然暴击流女枪的打坦克能力不强,但爆发能力极高,无论是大招还是AQA的瞬间爆发,在后期可以打出巨额伤害。

LOL赏金出装2023

暴击流主要依据神话装备差异,分为海妖输出和狂风自保两种。除神话装备外,其他符文装备大体相同。一般来说,女枪选择海妖输出,是因为对方对自己的威胁较小,需要依靠自身的快速解决对方前排,此时就可以考虑使用海妖这个持续输出神话装备。然而,当面对可以威胁到自己的英雄时,狂风自保无疑是更好的选择,如LNG对抗HLE时,面对出色的中单蛮王,Light的女枪便选择了狂风自保,以提高团战中的生存能力。

第二件装备直接选择收集者,它与暴击流女枪相契合,因为它能同时提供穿甲和暴击能力,还具有斩杀效果。鞋子选择攻速鞋,以提高攻速。女枪一般搭配W技能和神话装备的攻速,输出能力不俗。第三件装备根据局势来决定是直接做还是先做穿甲。在坦克较少时,它可以增加暴击伤害,造成高额伤害。穿甲装备可以选择赛睿尔达的怨恨或多米尼克领主的致意。一件装备可以选择饮血剑,以增加自身的护盾和容错率。如果对方爆发过高,可以换成复活甲。

在符文方面,选择精密系的强攻。女枪的AQA可以瞬间打出强攻,触发额外伤害和后续增伤,与女枪相契合。接下来,点出气定神闲,增加女枪的回蓝能力;点出血统,弥补装备吸血不足;点出致命一击,提高斩杀能力。副系选择巫术,提高高血量的增伤,风暴聚集增加后期攻击力,使女枪后期更强大。

团战玩法:暴击流女枪的优势在于,即使大招被对方限制或效果不佳,也可以依靠普攻进行持续输出。例如,在下面的动图中,女枪大招在赵信的威胁下并未取得理想效果,但女枪后续的持续输出仍然造成了高额伤害。

相较而言,狂风之力女枪更加灵活,虽然输出略低于海妖女枪,但在追击和终结团战方面更强。尤其在团战收尾阶段,可以利用狂风进行远距离追击斩杀。

总结:彗星穿甲流女枪和强攻暴击流女枪各有优势。彗星穿甲流女枪利用线上压制力,可快速吃塔皮,穿甲装备价格较低,成型更快。暴击流女枪则保障后期持续输出能力,并在成型后,大招输出不亚于穿甲女枪。选择哪种流派主要根据己方和对方阵容来决定。