DNF 110版本忍者加点攻略

以下玩法与当前版本的忍者有很大的不同,可能很多玩家刚开始接触时会感到困惑,但在神界版本中,它具有一定的可行性。

1、装备展示

装备选择标准灼伤破冰套,亮点在于魔女裤子,特化35(20技攻、20冷却)和特化45(同上)。

武器贴膜选择:①5技攻,45级技能cd-15%;②1-45级技能叠层20%冷却急速;③10%灼伤。

2、护石符文

选择颠覆性的35级炎天道护石+40级青蛙护石,放弃了传统的75级八岐大蛇和80级天照。

3、加点

放弃了70级风魔手里剑,选择双满25级飓风。

4、天赋

天赋1选择异常系狩猎路线,基本确定后续会选择15%灼伤*15%灼伤的搭配。

整个装备搭配的思路基于忍者重做后的一个被动:烈焰印记。

忍者1-50级技能带25%灼伤伤转。

二觉开启后,1-50级技能额外获得5%灼伤伤转(二觉持续40秒)。

总结:

1、在忍者大小六道玩法上进一步挖掘职业特色被动,资源倾向于有灼伤伤转的1-45级技能。在忍者目前没有加强消息的情况下,利用了忍者重做的绝大部分特色改动:①1-50级技能带25%灼伤伤转②六道cd-20秒③开启二觉后额外获得5%灼伤伤转。

2、无论作者是研究性质还是实际具有实战意义,都会持续关注。撰写此帖的目的并非推崇某种流派,而是想告诉大家:创新世纪发展至今,一个职业仍保留着鲜明的职业特色,实属难得。每一次新装备改动,我不会过于在意计算器里的数据,因为那些数据属于你或他人,但你的投入和收获是实打实的。我追求的是一个能发挥我职业特点,或者说能让我职业特色变成红利的流派。我能走而别人不能,或者是我能走但别人不愿意走的流派,当然,这要具备实战意义。

这也是我在当前版本坚持小技能流的原因,因为它充分利用了死灵大部分的职业特点:①非无色特色平X,X揉技能②超高防御③三线操作、小技能形态④手搓逃课等,配合特化装备产生良好的化学反应,颠覆了它当前版本较低的职业数据。

dnf忍者加点110版本攻略

基于以上观点,以暗夜为例,仙界版本较看好的前瞻装备搭配:

1、刺客:出血/中毒特化40,搭配支撑点:疾风乱舞、死亡风暴(剑刃风暴被动,吃40级特化,下次职业改版变为吃tp点),类似剑魂神剑流。

2、死灵:①小技能流;②无色小技能流(红皮战士),搭配支撑点:无色流改版后小技能能吃满无色腰带所有技攻,无色流红皮缝合怪(如鞋)强度爆炸;③自破韧小技能流,搭配支撑点:死灵自带诅咒、减速、束缚控制性异常,频率不低,配合迷雾鞋或许能遁入元门。

3、忍者:①常规灼伤破冰②灼伤破冰小六道③常规出血/中毒流+传说双剑切装(关键词条,魔女腰带的16%cd。配合减cd贴膜),利用忍者技能形态的前奏部分,继续以13件装备对抗别人12件装备。

4、鹦鹉:觉醒流,搭配支撑点:变身系二觉。

每个职业的玩法都不是一成不变的,110版本以来,游戏不断推出新装备,让大家尝试不同的玩法。期待仙界有更多流派被发掘出来。