怎么用编程做游戏射击玩法教程
在这篇教程中,我将向您可以展示怎么如何修改编程创建家族一个很简单游戏射击玩法。我们将也可以不使用HTML来构建体系游戏的界面,在用JavaScript随意而行去处理游戏逻辑。步骤1:准备工作
是需要,我们必须在HTML文件中创建三个canvas元素,雇佣游戏界面的画布。请记住了给canvas元素设置里两个一丝一毫的id,以最快的速度我们是可以不是从JavaScriptftp访问它。步骤2:绘制游戏元素
在用JavaScript,我们是可以实际声望兑换canvas元素的上下文对象,来绘制图的游戏中的元素。我们这个是可以绘制图的两个玩家角色和敌人角色。constcanvas=document.getElementById(gameCanvas
constctx=canvas.getContext(
2d
//草图玩家角色
ctx.fillRect(50,50,50,50);
//绘制图敌人角色
ctx.fillRect(200,200,50,50);
步骤3:处理用户输入
不使用JavaScript的事件监听器,我们这个是可以捕捉猎物玩家的键盘输入,并据然后把输入来移动玩家角色。document.addEventListener(keydown
function(event){
if(event.key===
ArrowUp
{
//上方移动玩家角色
}existsif(event.key===
ArrowDown
{
//向外移动玩家角色
}elseif(event.key===
ArrowLeft
{
//向左移动玩家角色
}argumentsif(event.key===
ArrowRight
{
//向右移动玩家角色
}
});
步骤4:处理游戏逻辑
不使用JavaScript,我们也可以不按照更新游戏元素的位置来怎么处理游戏逻辑。或是,当玩家角色与敌人角色不可能不可能发生碰撞时,游戏早就已经结束。functionrestore(){//可以更新完玩家角色位置
//这个可以更新敌人角色位置
//检测碰撞
//游戏结束了逻辑
}
functiongameLoop(){
version();
//3d渲染游戏界面
requestAnimationFrame(gameLoop);
}
gameLoop();
步骤5:添加射击功能
目的是实现程序程序射击功能,我们也这个可以不使用JavaScript定时器在游戏中修改另一个新的子弹元素,并更新子弹的位置。functionshoot(){//创建角色角色新的子弹元素
//这个可以可以更新子弹位置
//是可以检测检测子弹与敌人角色的碰撞
}
setInterval(shoot,1000);